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Guide des Batailles en Arènes (PvP)
Généralités
Arène d'Entraînement
Arène Aléatoire
Arène d'Equipe
Arène du Codex
Liste des Arènes
Les Conditions de VictoireGénéralités
Quelque soit le type de Bataille en Arènes, le jeu repose sur les principes suivants :
- 4 vs 4
- Interdiction des compétences "PvE"
- -15% de moral à chaque fois que vous mourrez (sauf mention contraire)
- +2% de moral à chaque ennemi que votre groupe tue
Arène d'Entraînement

Comment y accèder ?
Parlez au Maître des Voies dans l'Île des Inconnus. Vous le trouverez sur votre droite en sortant du Temple de Balthazar, au pied de la rampe d'accès. L'Arène d'Entraînement fera alors parti des destinations qu'il vous proposera.
Note : pensez à construire votre build avant de parler au Maître des Voies car après vous ne pourrez plus en changer.
Que s'y passe-t-il ?
La partie se déroule en 4 matchs avec pour objectif de victoire :
- 1er match : Extermination
- 2ème match : Extermination avec obélisque
- 3ème match : Extermination avec prêtre
- 4ème match : Nombre de morts
Votre équipe est composée au choix de joueurs ou de héros. L'équipe adverse est TOUJOURS composée de PNJs et possède TOUJOURS : un Guerrier, un Rôdeur, un Élémentaliste et un Moine.
Gagner cette arène ne posera aucun problème à un joueur expérimenté. Cette arène vous rapporte approximativement 1.250 points de Balthazar pour les 4 matchs, en environ 15 minutes.
Impossible de gagner plus de 2.000 points de Balthazar par jour
L'Arène Aléatoire (RA)

Les grands principes
Le niveau 20 pour votre personnage est obligatoire pour participer aux batailles en Arène Aléatoire. Les équipes ne sont composées QUE de joueurs, de façon aléatoire. L'arène de combat, et donc l'objectif de victoire, est également choisie au hasard. (liste des arènes : ici)
Les Gains
Points de Balthazar : 40pts/mort, 50pts/victoire, bonus de 50pts si victoire incontestée, bonus de 50pts pour 5 victoire consécutives.
Titre de Gladiateur : 1pt/5 victoires consécutives, 2pts/10 victoires consécutives, 3pts/15 victoires consécutives, 4pts/20 victoires consécutives, 9pts/25 victoires consécutives. (détail du titre ici)
Note : une fois les 25 victoires consécutives atteintes, vous retournez dans l'avant-poste Arènes Aléatoires.
L'Arène d'Equipe (TA)

Ce mode de jeu n'est plus disponible actuellement !
Seuls les personnages de niveau 20 peuvent participer aux batailles d'Arène d'Équipes. Les équipes ne sont composées QUE de joueurs, c'est à vous de choisir vos coéquipiers. L'arène de combat, et donc les conditions de victoire, est choisie aléatoirement. (liste des arènes : ici)
Avant la mise à jour, toute équipe réussissant 10 victoires en mode Arène Aléatoire débloquait le mode Arène d'Equipe et se retrouvait dans celui-ci.
Arène du Codex

Critères pour la formation d'une équipe
Voici ce qu'il faut absolument respecter pour faire de l'Arène du Codex :
- être de niveau 20
- pas de héros
- pas de doublon sur les professions principales
Spécificités des builds
Les compétences disponibles sont changées quotidiennement et ce, de façon aléatoire. C'est ce qui fait la difficulté de l'Arène du Codex, il faut faire avec les compétences qui vous sont proposées. Pour composer votre build, les restrictions sont les suivantes :
- les compétences élites ne sont disponibles que pour votre profession principale
- les Guerriers, Parangons, Derviches et Assassins ont un panel de 17 compétences normales et 3 compétences élites
- les Élémentalistes, Envoûteurs et Nécromants ont un choix parmi 20 compétences normales et 5 compétences élites
- les Moines et les Ritualistes choisissent entre 16 compétences normales et 4 compétences élites
- les Rôdeurs disposent de 19 compétences normales et 4 compétences élites
Note : toutes les compétences mises à disposition par le Codex sont jouables par votre personnage même s'il ne les connaît pas, elles sont considérées comme apprises pour le temps de la Bataille.
Les gains
Points de Balthazar : 40pts/mort, 50pts/victoire, bonus de 50pts si la victoire est incontestée, bonus de 50pts pour 5 victoires consécutives
Titre du Codex : 1pt/5 victoires consécutives, 2pts/10 victoires consécutives, 3pts/15 victoires consécutives, 4pts/20 victoires consécutives, 4pts/toutes les 5 victoires consécutives supplémentaires. (détail du titre ici)
Liste des Arènes

Arène d'Alessio (Prophecies)
Les îles paradisiaques… sauf celle-ci. Plusieurs chemins s'offrent à vous : prenez le chemin tortueux contournant le champs de bataille et vous vous exposerez à la maladie des marais, l'autre solution étant de passer par devant en se protégeant des flèches grâce aux contreforts rocheux. Pour les petits malins souhaitant se faire oublier des guerriers adverses, vous pouvez vous poster sur le pont au dessus des combats… ce qui risque également de vous transformer en véritable aimant à guerriers, sorts, maléfices, conditions. Mais c'est un choix qui s'avère souvent payant.
Type d'arène : Extermination

Arène d'Amnoun (Prophecies)
Arène faite de dunes et de constructions en bois à la solidité douteuse, on pense à première vue que ce terrain est dégagé mais après quelques parties vous aurez repéré que certaines dunes vous protègent des flèches, ou que la construction centrale est idéale pour poser des pièges. Mais que les rôdeurs ne s'inquiètent pas, les dunes en haut des passages de chaque côté de la structure principale leurs fourniront de très bons emplacements de tir. De plus, si vous n'avez pas besoin de lignes de vues dégagés pour lancer vos sorts que vous placer sur un côté du passage central vous permettra une certaine tranquillité et de bonnes chances de voir si un guerrier commence à venir vers vous.
Type d'arène : Extermination

Arène d'Ascalon (Prophecies)
Cette arène au paysage post-apocalyptique d'Ascalon a été ravagée par un météore Charr lors de la Fournaise. En résulte un petit lac de boue qui doit être excellente pour les rhumatismes... mais vous n'êtes pas là pour cette raison. La boue ralentissant les déplacements, vous devrez choisir : thalassothérapie ou vitesse. Spécial niveau 1-10 : cette arène est accessible depuis la Ville d'Ascalon, pour participer parlez à Meghan [Gardien de l'Arène].
Type d'arène : Extermination

Arène de l'Île de Churranu (Nightfall)
Une carte assez simple mais piégeuse si vous vous avancez trop, les espaces sont un peu réduits, n'hésitez pas à bouger sur cette carte et évitez les pièges !
Type d'arène : Extermination

Arène de Shing Jea (Factions)
Une rivière à traverser, peu d'espace pour le combat, des miasmes par endroits, il vous faudra gérer en plus du combat une dégénération de santé éventuelle causée par les miasmes, et le faible espace proposé.Spécial niveau 1-10 : cette arène est accessible depuis le Monastère Shing Jea, pour participer parlez à Bauyun [Gardien de l'Arène].
Type d'arène : Extermination

L'Arène des Cimefroides (ici en haut à droite de la carte) est le rêve de toutes les équipes de rôdeurs : en effet vous trouverez une petite avancée en hauteur surplombant une vallée au fond de laquelle se trouve une rivière gelée ralentissant les mouvements si vous vous arrêtez. Si, en revanche vous ne possédez pas de rôdeur dans votre groupe, foncer dans ce vallon tête baissée deviendra votre pire souvenir : des passages sur les côtés (trop souvent négligés) vous amèneront en toute sécurité à portée de sort (ou d'arme) de vos adversaires.Spécial niveau 1-15 : cette arène est accessible depuis la Descente du Yak, pour participer parlez à Bromgar [Gardien de l'Arène].
Type d'arène : Extermination

Arène des Fonds Marins (Factions)
Carte assez labyrinthique, des escaliers et des ponts, des coraux coupants infligeant des dégâts, peu d'espace pour le combat et des parties en surplomb pouvant largement aider les rôdeurs à l'arc. Faites attention à conserver votre Prêtre en vie ou à tuer directement celui de l'adversaire : chaque Prêtre ramènera son groupe à la vie toute les deux minutes... si il est encore en vie.
Type d'arène : Extermination avec prêtre

Arène des Lanciers du Soleil (Nightfall)
Un marais central assez vaste vous permettant de vous déplacer tranquillement, cependant cette carte ne présente pas réellement d'abri en cas de nécessité.Spécial niveau 1-10 : cette arène est accessible depuis Kamadan, pour participer parlez à Yahir [Gardien de l'Arène].
Type d'arène : Extermination

Dans cette arène de taille moyenne, la première chose remarquable est le peu d'éclairage ... enfin bon, ce n'est pas très significatif pour le combat donc passons. L'arène est divisée et deux parties : un chemin direct sous la forme d'un pont adossé à la paroi qui vous relie assez directement avec vos adversaires. Si vous choisissez ce chemin, faites attention, vous disposerez de très peu de place... La deuxième possibilité est de passer par le bas de l'arène : permettant beaucoup plus de déplacements, ce chemin est beaucoup plus dégagé. À vous de voir !
Type d'arène : Extermination

Crypte des Héros (Prophecies)
Une arène sur plusieurs niveaux possédant une hampe autour de laquelle se déroule la majorité des combats. Une plate-forme se trouve en surplomb de la hampe, on peut y accéder par deux escaliers en retrait. Attention, même sur cette hauteur vous pouvez facilement rater votre cible : il est parfois préférable de rester en bas. En effet, vous aurez toujours une cachette à proximité alors que les rebords de la plate-forme bloquent souvent vos projectiles et si un adversaire vous rejoint en haut vous mettrez bien plus de temps pour vous mettre à couvert.
Type d'arène : Extermination avec obélisque

Fort Koga (Prophecies)
Trois choix s'offrent à vous : trois chemins vers vos adversaires. Premièrement, vous pouvez passer par l'est : chemin simple, sans beaucoup de possibilités de cachette. Deuxièmement, par le centre de l'arène on peut l'utiliser pour aller se cacher en dessous des ponts du chemin ouest, celui présentant le plus de possibilités tactiques : vous pourrez vous cacher sous les ponts ou en contrebas des murs, le chemin étant suffisamment étroit pour ce faire et possédant un passage vers le centre facile d'accès. N'oubliez pas que ces trois chemins sont relativement dégagés.
Type d'arène : Extermination

Fosse du Belliqueux (Factions)
Arène avec un drapeau et une hampe, des marches pouvant servir à bloquer, quelques obstacles pour se protéger, une longue allée centrale peu large et un faible espace à la hampe.
Type d'arène : Extermination avec obélisque

Le Roc (Prophecies)
Dans l'arène des îles de feu, le mode de jeu est différent du classique mode d'extermination : en effet, votre but est cette fois de tuer un maximum d'ennemis en un minimum de temps sachant que vous serez ressuscités régulièrement. La carte étant construite symétriquement, si vous allez sur votre droite, la configuration de leur terrain sera la même que celui que vous avez a votre gauche. Dans les faits, l'essentiel étant de savoir si, à la vue de la composition de votre équipe vous avez intérêt à avancer vers les ponts enjambant la lave (équipe de dommage au contact) où à attendre vos adversaires sur les hauteurs. Il est également important de savoir que les résurrections se feront dans différents points selon les équipes mais que dans le cas où vous auriez vaincu vos quatre adversaires, ils réapparaîtront dans le point de résurrection le plus près de vous.
Type d'arène : Nombre de morts
Les Conditions de Victoire
Extermination
- Objectif : tuer toute l'équipe adverse
- Temps limite : 8 minutes
- Malus de mort : oui
- Objectif non atteint : l'équipe ayant fait les plus de morts gagne ; si il y a encore égalité aucune des deux n'est déclarée vainqueur
Extermination avec obélisque
- Objectif : tuer toute l'équipe adverse
- Temps limite : 8 minutes
- Malus de mort : oui
- Spécifité : un drapeau est placé dans la zone de départ de chaque équipe, déposez ce drapeau sur la hampe de l'obélisque permettra à celui-ci d'infliger des dégâts à tout ennemi s'approchant. Un drapeau réapparaît dans votre zone de départ dès que vous en avez déposé un sur la hampe de l'obélisque ou que l'ennemi vous l'a volé
- Objectif non atteint : l'équipe ayant fait les plus de morts gagne ; si il y a encore égalité aucune des deux n'est déclarée vainqueur
Extermination avec prêtre
- Objectif : tuer toute l'équipe adverse, prêtre compris
- Temps limite : 12 minutes
- Malus de mort : oui
- Spécifité : le Prêtre ressuscite toutes les 2 minutes les membres morts du groupe, à condition qu'ils n'aient pas 60% de malus de moral ; le Prêtre utilise également un sort de soin de zone (attention : soigne également l'ennemi) ; le Prête se situe dans votre aire de départ et n'en bouge pas
- Objectif non atteint : l'équipe ayant fait les plus de morts gagne ; si il y a encore égalité aucune des deux n'est déclarée vainqueur
Nombre de morts
- Objectif : faire plus de morts que le groupe adverse
- Temps limite : 3 minutes
- Malus de mort : non
- Objectif non atteint : si il y a égalité à la fin du temps, la victoire se joue à la mort subite sans limite de temps
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