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Guide des arènes (PvP)
Généralités
Il existe deux types d'arènes différentes, les arènes d'équipes et les arènes aléatoires. Contrairement aux apparences, on peut aussi bien les séparer sur la stratégie que sur la finalité : en effet, bien que les deux aient une base commune (matchs rapides à 4vs4 dans une zone relativement petite) vous ne les utiliserez probablement de la même manière. Les arènes aléatoires pour tester le build de votre personnage, vous défouler ou gagner des récompenses de balthazar, les arènes d'équipe pour expérimenter une technique de split en combat de guilde par exemple (cette situation de 4 contre 4 se retrouvant dans ce type de match). Ceci dit, ces deux variantes restent des arènes : vous combattez une équipe de 4 et lorsque vous tuez un adversaire vous obtenez 20 points de Balthazar et 25 si vous remportez le match (auxquels s'ajoutent encore 25 si la victoire est incontestée, c'est à dire qu'aucun personnage de votre groupe n'est mort durant le match).
Pour accéder aux arènes avec un personnage PvP, il vous suffit de voyager sur la carte depuis le grand temple de Balthazar jusqu'à l'arène souhaitée. Avec un personnage PvE, il vous faudra avoir atteint le centre de Kaineng ou l'Arche du Lion et être au moins niveau 15. vous pourrez ensuite utiliser l'icône "voyager" sur votre carte à destination du grand temple de Balthazar. Si vous n'avez jamais participé à des matchs d'arènes auparavant vous devez gagner 5 matchs d'arènes aléatoires consécutifs pour pouvoir aller ensuite aux arènes d'équipe. Remporter 5 victoires (consécutives ou pas) vous donnera accès à l'ascention des héros.
Si votre perso est en dessous du niveau 10, vous pouvez trouver une arène accessible d'Ascalon (en parlant à Meghan [gardien de l'arène] ) et une autre au monastère de Shing Jea (en parlant à Bauyun [gardien de l'arène] ). Si votre personnage est entre les niveaux 1 et 15, vous pourrez aller dans l'arène des cimes froides à la Descente du Yak en parlant à Brogmard [gardien de l'arène].
Les arènes vous permettront aussi de monter votre titre de Gladiateur. Pour plus d'informations à ce propos, consultez le guide des titres.
Les arènes aléatoires
Ces arènes sont faites pour le PvP immédiat, en 4 contre 4. Préparez votre personnage, sélectionnez les compétences que vous souhaitez embarquer, et cliquez sur "Commencer". Rien de plus simple, pas d'attente, pas de fastidieux recrutements, c'est du PvP instantané. L'intérêt de ce type d'arène est de pouvoir prendre du plaisir rapidement en jouant immédiatement, mais aussi permet de tester des compositions de personnages très facilement. Cependant, stratégiquement, il va de soit que ce n'est pas du tout la même chose que lorsque vous avez des coéquipiers dûment sélectionnés dans votre groupe. Ici, considérez que vous ne pouvez compter que sur vous même, ou presque. Vous n'aurez peut-être pas la chance d'avoir de soigneur ou de protecteur dans votre équipe, il est donc assez recommandé d'intégrer dans votre barre de compétences de quoi vous aider un minimum.
Lorsque vous remportez 10 victoires consécutives, en plus du point pour votre titre de gladiateur, votre groupe est transféré en arènes d'équipe, et vous affronterez donc des groupes autrement mieux préparés et organisés que les précédents.
Les arènes d'équipe
Cette arène vous propose de monter votre groupe de 4 joueurs. La stratégie est beaucoup plus importante que dans les arènes aléatoires. Vous devrez compter sur vos coéquipiers pour infliger des dégâts massifs, pour les soins, et pour toute action sur le champ de bataille. Au vu de l'effectif réduit, beaucoup d'équipes misent sur des compétences infligeant des dégâts massifs, directs ou par dégénération. On rencontre presque toujours un moine dans l'équipe, qui aura un travail colossal : il devra vous maintenir en vie et subir les assauts répétés de vos adversaires. La mobilité de l'équipe est importante, la position stratégique de chacun par rapport à ses coéquipiers également. Le grand nombre de dégâts infligés peut faire chuter très rapidement votre énergie, mais aussi celle de vos adversaires ce qui peut aussi être exploité pour leur infliger des dégâts supplémentaires (délabrement spirituel par exemple). Misez sur les maléfices, aussi bien dans vos builds d'attaque que de défense. La gestion de l'énergie du groupe est extrêmement importante : il ne faut pas relâcher la pression que vous infligez à l'adversaire tout en étant capable de survivre à ses attaques.
Il existe tellement de compositions d'équipes à la mode qu'il serait totalement illusoire de les commenter toutes ici. Sachez que toutes ont leur spécificités, et qu'il est difficile de toutes les contrer (il est impossible d'avoir dans votre barre la ou les compétences nécessaires pour les bloquer toutes). Dans ce cas, c'est votre habileté et votre maîtrise de vos personnages, couplées avec la coordination de votre équipe qui vous permettra de triompher.
Il n'y a pas de recette miracle, on rencontre de tout en arène d'équipe, le meilleur comme le pire. Le stress est par contre votre ennemi, tout comme l'énervement. Généralement il va avec un manque de communication, conduisant souvent à des erreurs pouvant causer la perte de votre équipe. Attribuez-vous des priorités dans le ciblage, des consignes en fonction de tel ou tel type d'équipe, et n'en démordez pas!
Patience, calme, et expérience vous mèneront vers la victoire. Avant d'enchaîner les victoires, vous perdrez de toute façon un nombre incalculable de combats. C'est normal, on ne devient pas expert en la matière en deux temps trois mouvements... Ne baissez jamais les bras! Bons matchs, et amusez-vous bien surtout !
Les arènes en images
Plusieurs cartes existent en arènes, que ce soit aléatoire ou d'équipe. Chacune a sa spécificité, ses obstacles, et toutes nécessitent une stratégie adaptée. Prenez vos marques sur ces cartes, étudiez-les attentivement, voyez les points intéressants pour votre équipe (assommez un de vos adversaires sur la glace par exemple pour le ralentir fortement, un rôdeur en hauteur pour infliger encore plus de dégâts, coincez-les sur un pont, encerclez-les par les différents accès...). Surtout ne restez pas près d'un endroit où vous pouvez potentiellement être bloqué (passerelle, pont, obstacle...). Bougez en permanence, ne restez jamais statique.
Les arènes de Prophecies
Une arène sur plusieurs niveaux, possédant une hampe autour de laquelle se déroule la majorité des combats. Une plate-forme se trouve en surplomb de la hampe, on peut y accéder par deux escaliers en retrait. Attention, même sur cette hauteur vous pouvez facilement rater votre cible : il est parfois préférable de rester en bas. En effet, vous aurez toujours une cachette à proximité alors que les rebords de la plate-forme bloquent souvent vos projectiles et si un adversaire vous rejoint en haut vous mettrez bien plus de temps pour vous mettre à couvert.
Trois choix s'offrent à vous : trois chemins vers vos adversaires. Premièrement, vous pouvez passer par l'est : chemin simple, sans beaucoup de possibilités de cachette. Deuxièmement, par le centre de l'arène on peut l'utiliser pour aller se cacher en dessous des ponts du chemin ouest, celui présentant le plus de possibilités tactiques : vous pourrez vous cacher sous les ponts ou en contrebas des murs, le chemin étant suffisamment étroit pour ce faire et possédant un passage vers le centre facile d'accès. N'oubliez pas que ces trois chemins sont relativement dégagés.
Arène faite de dunes et de constructions en bois à la solidité douteuse, on pense à première vue que ce terrain est dégagé mais après quelques parties vous aurez repéré que certaines dunes vous protègent des flèches, ou que la construction centrale est idéale pour poser des pièges. Mais que les rôdeurs ne s'inquiètent pas, les dunes en haut des passages de chaque côté de la structure principale leurs fourniront de très bons emplacements de tir. De plus, si vous n'avez pas besoin de lignes de vues dégagés pour lancer vos sorts que vous placer sur un côté du passage central vous permettra une certaine tranquillité et de bonnes chances de voir si un guerrier commence à venir vers vous.
Cette arène au paysage post apocalyptique d'Ascalon a été ravagée par un météore Charr lors de la fournaise. En résulte un petit lac de boue qui doit être excellente pour les rhumatismes... mais vous n'êtes pas là pour cette raison. La boue ralentissant les déplacements, vous devrez choisir : thalassothérapie ou vitesse.
Les îles paradisiaques… sauf celle-ci. Plusieurs chemins s’offrent à vous : prenez le chemin tortueux contournant le champs de bataille et vous vous exposerez à la maladie des marais, l’autre solution étant de passer par devant en se protégeant des flèches grâce aux contreforts rocheux. Pour les petits malins souhaitant se faire oublier des guerriers adverses, vous pouvez vous poster sur le pont au dessus des combats … ce qui risque également de vous transformer en véritable aimant à guerriers, sorts, maléfices, conditions. Mais c’est un choix qui s’avère souvent payant.
Dans l’arène des îles de feu, le mode de jeu est différent du classique mode d’extermination : en effet, votre but est cette fois de tuer un maximum d’ennemis en un minimum de temps sachant que vous serez ressuscités régulièrement. La carte étant construite symétriquement, si vous allez sur votre droite, la configuration de leur terrain sera la même que celui que vous avez a votre gauche. Dans les faits, l’essentiel étant de savoir si, à la vue de la composition de votre équipe vous avez intérêt à avancer vers les ponts enjambant la lave (équipe de dommage au contact) où à attendre vos adversaires sur les hauteurs. Il est également important de savoir que les résurrections se feront dans différents points selon les équipes mais que dans le cas où vous auriez vaincu vos quatre adversaires ils réapparaîtront dans le point de résurrection le plus près de vous.
L’arène des cimefroides (ici en haut à droite de la carte) est le rêve de toutes les équipes de rôdeurs : en effet vous trouverez une petite avancée en hauteur surplombant une vallée au fond de laquelle se trouve une rivière gelée ralentissant les mouvements si vous vous arrêtez. Si, en revanche vous ne possédez pas de rôdeur dans votre groupe, foncer dans ce vallon tête baissée deviendra votre pire souvenir : des passages sur les côtés (trop souvent négligés) vous amèneront en toute sécurité à portée de sort (ou d’arme) de vos adversaires.Les arènes de Factions
Une rivière à traverser, peu d'espace pour le combat, des miasmes par endroits, il vous faudra gérer en plus du combat une dégénération de santé éventuelle causée par les miasmes, et le faible espace proposé.
Arène avec un drapeau et une hampe, des marches pouvant servir à bloquer, quelques obstacles pour se protéger, une longue allée centrale peu large, et un faible espace à la hampe.
Carte assez labyrinthique, des escaliers et des ponts, des coraux coupants infligeant des dégâts, peu d'espace pour le combat, et des parties en surplomb pouvant largement aider les rôdeurs à l'arc. Faites attention à conserver votre prêtre en vie ou à tuer directement celui de l'adversaire : chaque prêtre ramènera son groupe à la vie toute les deux minutes ... si il est encore en vie.
Dans cette arène de taille moyenne, la première chose remarquable est le peu d'éclairage ... enfin bon, ce n'est pas très significatif pour le combat donc passons. L'arène est divisée et deux parties : un chemin direct sous la forme d'un pont adossé à la paroi qui vous relie assez directement avec vos adversaires. Si vous choisissez ce chemin, faites attention, vous disposerez de très peu de place... La deuxième possibilité est de passer par le bas de l'arène : permettant beaucoup plus de déplacements ce chemin est beaucoup plus dégagé. A vous de voir !Les arènes de Nightfall
Une carte assez simple mais piégeuse si vous vous avancez trop, les espaces sont un peu réduits, n'hésitez pas à bouger sur cette carte et évitez les pièges !
Un marais central assez vaste vous permettant de vous déplacer tranquillement, cependant cette carte ne présente pas réellement d'abri en cas de nécessité.Cet article a été vu 6443 fois


