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Fiche détaillée

Les héros


Depuis l'arrivée de Nightfall une évolution a été introduite dans la relation du joueur et des mercenaires. Il est désormais possible de recruter des héros qui vous suivront tout au long de l'aventure, partageant vos gains d'argent, d'expérience et de niveaux. Les héros sont en fait des mercenaires totalement paramétrables, qu'il s'agisse des caractéristiques, des compétences ou de l'équipement.

Les héros sont au nombre de 29 actuellement :
  • 13 héros accessibles via Nightfall
  • 1 héros accessible via Nightfall + Prophecies
  • 1 héros accessible via Nightfall + Factions
  • 1 héros accessible via Prophecies + Factions + Nightfall
  • 10 héros accessibles via Prophecies ou factions ou Nightfall + Eye of the North
  • 3 héros accessibles via Guild Wars Beyond : les Coeurs du Nord et les Vents du Changement

Obtention des héros



En PvE :


Si votre personnage est PvE (jeu de rôle) vous débloquerez la plupart des héros durant le scénario. Au cours des quêtes et des missions principales il sera indiqué dans les récompenses.

Compétences utilisables


Les héros peuvent utiliser toutes les compétences débloquées pour votre compte. Il est donc possible, si vous avez déjà débloqué beaucoup de compétences, de leur faire utiliser des compétences élites dès leurs premiers pas.
Afin de ne pas trop défavoriser les joueurs n'ayant pas débloqué de compétences pour certaines professions, les héros disposent déjà de certaines compétences lorsque vous les obtenez. A ce moment, ces compétences sont alors débloquées pour le compte complet et peuvent donc être utilisées par vos personnages PvP et vos autres héros.

Obtenir de nouvelles compétences


Les héros utilisant les compétences débloquées pour le compte, l'achat à un marchand ou la capture grâce à un sceau de capture d'une compétence permettra à tous vos héros de l'utiliser (même ceux de vos autres personnages).
Certains PNJ vendent aussi des compétences pour vos héros parmi une liste plus restreinte que les vendeurs de compétences normaux. Vous pouvez obtenir une compétence contre un point de compétence de héros, obtenu grâce aux titres de Lancier du Soleil et de Porteur de Lumière.
En achetant une compétence à ce PNJ, celle-ci est débloquée pour votre compte et donc, pour tous les héros de celui-ci. Mais elle devient aussi utilisable pour le personnage l'ayant achetée. Un tel PNJ vous fait donc économiser de l'argent et des points de compétence.

Activation / désactivation de l'utilisation automatique


L'intelligence artificielle des héros leur permet d'utiliser toutes les compétences que vous leur aurez assignées. Néanmoins, afin de pouvoir les faire s'adapter au mieux à votre stratégie, vous pouvez choisir de les empêcher d'activer automatiquement certaines compétences.
Pour cela, maintenez la touche Maj (majuscule) appuyée puis cliquez sur l'icône d'une des compétences de vos héros, ce qui fera apparaitre un symbole sur celui-ci. Tant que ce symbole sera présent, le héros n'utilisera pas cette compétence tant que vous ne lui en aurez pas donné l'ordre (voir la partie "Menus et ordres").

Équipement


Armes, boucliers & focus


Lorsque vous obtenez un héros il porte déjà sur lui une arme, et peut-être un bouclier ou un focus. Ces armes ne sont pas toujours les plus efficaces possible mais elles sont le plus souvent adaptées au niveau du personnage lorsque vous l'obtenez.
Vous pouvez équiper les héros comme vous équiperiez votre personnage. Ils peuvent donc porter de simples armes blanches ou des armes améliorées, voire même des armes vertes.
Les héros sont capables d'utiliser les armes personnalisées du nom du personnage les dirigeant. Ils peuvent ainsi profiter du bonus de 20% aux dégâts.

Armures


Les armures des héros ne peuvent être remplacées. La valeur de CA de celles-ci est en fonction de leur niveau. Il est aussi impossible d'y appliquer des teintures.
Vous pouvez par contre y appliquer des runes et des insignes, comme vous le feriez pour votre personnage.

Le casque de chaque héros comporte la mention "Caractéristique de l'objet +1". En appliquant une rune de la profession du héros au casque de celui-ci, il bénéficiera du bonus de la rune augmenté de 1.
Par exemple, en appliquant une rune de force mineure au casque de Koss, celui-ci profitera du bonus de 1 en force de la rune et du bonus de 1 du casque, soit +2 en force.



Modifier l'apparence de l'armure des héros


En vous rendant dans les missions de défi, vous remarquerez des PNJ dont le nom comporte "Armure de héros". Contre un objet particulier, ils peuvent modifier l'apparence de l'armure d'un de vos héros. Ces objets ne peuvent être trouvés que durant la mission de défi de l'avant poste où se trouve le PNJ.
Une fois l'apparence de l'armure modifiée, vous pourrez à volonté passer de l'ancienne armure à la nouvelle et vice-versa. Ce changement ne concerne que l'apparence et ne modifie en aucun cas les runes et les insignes appliquées au héros.

Missions de défi de Nightfall


  • Crique de Dajkah
    Permet de modifier les armures de : Koss, Dunkoro, Melonni, Acolyte Jin, Acolyte Sousuke
    Contre l'objet : Armure de lancier du soleil volée
  • Ruines de Sahlahja
    Permet de modifier les armures de : Tahlkora, Zhed Pattesombre, Margrid la sournoise, Maître des soupirs, Razah
    Contre l'objet : Reste d'armure ancienne
  • Le Nexus de l'ombre
    Permet de modifier les armures de : Norgu, Goren, Général Morgahn, Zenmai, Olias
    Contre l'objet : Pièce d'armure mystérieuse
  • La porte de l'Angoisse
    Permet de modifier les armures de : Koss, Dunkoro, Melonni, Acolyte Jin, Acolyte Sousuke, Tahlkora, Zhed Pattesombre, Margrid la sournoise, Maître des soupirs, Razah, Norgu, Goren, Général Morgahn, Zenmai, Olias
    Contre l'objet : Reste d'armure primitive


Missions de défi d'Eye of the North

  • Le défi de Brill obtenu dans la chambre de transfert principale par le Consul Brand Fûdechêne
    Permet de modifier les armures de : Vekk, Ogden Guéripierre, Gwen, Jora, Kahmu, Xandra, Pyre Fiertir, Anton, Livia, Hayda
    Contre l'objet : Etoffe de la confrérie
  • Le Bagne des escavagistes : Quête "Le dernier Hiérophante"
    Permet de modifier les armures de : Vekk, Ogden Guéripierre, Gwen, Jora, Kahmu, Xandra, Pyre Fiertir, Anton, Livia, Hayda
    Contre l'objet : Reste d'armure de Deldrimor
    Note: le PNJ qui vous permet de modifier l'armure d'un héros est Gunnar Masspoing qui se trouve au campement de Gunnar.


Les héros et le butin


Au combat, les héros prélèvent leur part du butin. Tout comme avec des joueurs et des mercenaires, vous ne recevrez qu'une partie de l'or et des objets laissés au sol. Inutile donc, d'emmener vos héros avec vous en espérant gagner plus.
Notez aussi que, bien que les héros utilisent votre inventaire pour s'équiper, vous ne pouvez pas accéder aux objets qui leur ont été attribués.

Menus et ordres


Les héros sont affichés dans la fenêtre d'équipe comme n'importe quel joueur ou mercenaire, à la différence d'une icône située à gauche de leur nom.

La fenêtre d'état


En cliquant sur le bouton situé à gauche du nom de votre héros, vous afficherez la fenêtre d'état de celui-ci. Vous y trouverez son portrait, ses barres de vie et d'énergie, les compétences dont il dispose actuellement ainsi que les icônes permettant de changer son mode de combat.
Sous la fenêtre sont également affichées les icônes représentant les conditions, maléfices, enchantements et bonus/malus de moral affectant le héros.

Déplacer vos héros


Lorsque vous vous trouvez en zone d'exploration, quatre icônes représentant des drapeaux sont affichées sous votre boussole.



La première de ces icônes permet de donner un ordre à tous vos héros et, si vous êtes le leader du groupe, aux mercenaires se trouvant dans celui-ci. Pour l'utiliser, cliquez dessus puis sur un point de la carte. Vos héros et mercenaires s'y rendront alors.
Les 3 drapeaux suivants fonctionnent de la même manière mais ils vous permettent de donner un ordre à chacun de vos héros individuellement.
Pour annuler un ordre que vous avez donné, double-cliquez sur l'icône que vous avez utilisée.
En combinant ce système au mode de combat "Garde" (voir plus bas), vous pourrez placer vos archers ou lanceurs de sorts sur des positions où ils seront plus en sécurité et plus efficaces.

Donner des ordres au combat


Durant le combat, vous pourrez donner des ordres à vos héros afin de les rendre plus efficaces ou de les faire s'adapter à votre stratégie.
En affichant la fenêtre d'état, vous aurez accès aux compétences de vos héros. Sélectionnez une cible puis cliquez sur une compétence d'un de vos héros pour lui donner l'ordre de l'utiliser sur la cible que vous lui avez désignée. Vous pouvez utiliser cette méthode aussi bien pour les compétences d'attaque que pour les sorts de soin, ce qui vous permet d'ordonner à votre moine de soigner une cible en priorité.
En sélectionnant un ennemi puis en cliquant sur l'icône en forme de cible d'un de vos héros, vous ordonnerez à celui-ci d'attaquer cette cible. Tant que celle-ci ne sera pas vaincue, le héros continuera à l'attaquer.

Modes de combat


Chaque héros peut être configuré selon trois modes de combat différents, suivant sa profession et sa fonction en combat. Vous pouvez faire passer un héros d'un mode à un autre en cliquant sur les icônes associées depuis sa fenêtre d'état.

Combattre : le héros attaque la cible que vous lui avez désignée ainsi que tout ennemi en combat avec votre équipe. Si nécessaire, il s'éloignera du groupe pour attaquer.

Garder : le héros reste en position à l'endroit désigné par un drapeau si vous en avez placé un ou à l'arrière du groupe. Il attaquera les cibles désignées ou tout ennemi en combat avec votre équipe, seulement si cela ne le force pas à quitter sa position.

Éviter le combat : le héros n'attaque pas et tente de fuir lorsqu'il est attaqué.


Petites astuces



Entrainer vos héros grâce aux quêtes


N'oubliez pas que, lorsque vous recevez des points d'expérience en récompense d'une quête, vos héros en bénéficient aussi sans que votre part ne soit réduite. Lorsque vous avez terminé, pensez donc à ajouter à votre groupe les héros que vous souhaitez entrainer afin qu'ils bénéficient de quelques points d'expérience bien utiles.

Concernant les enchantements permanents


Les héros disposant dans leur barre de compétences d'enchantements permanents ont tendance à les annuler dès que possible. Des sorts tels que Rénovation ou Vie par procuration perdent alors toute leur utilité.
Afin de remédier à ce problème, gardez enfoncée la touche maj puis cliquez sur l'icône de cette compétence dans la fenêtre associée à votre héros. Ainsi, le héros n'utilisera pas la compétence de lui-même mais ne la désactivera pas non plus à tout moment.

Recyclage des armures de héros


Les armures de vos héros sont indestructibles. Il est donc possible de recycler les runes et les insignes de leurs armures sans risquer de perdre quoi que ce soit.

Liste des héros

La liste ci-dessous montre les héros disponibles, en décrivant leur classe et leur lieu d'obtention ainsi que les compétences dont ils disposent à leur arrivée dans votre équipe.

Nightfall


Koss - Guerrier

Aventurier infatigable
"Faites-moi confiance sur ce coup-là."

Présentation de Koss : Originaire de Kourna, ce valeureux et talentueux guerrier âgé de 25 ans, passe son temps à accompagner et à aider les plus vaillants des combattants. Quoi que cela puisse lui coûter, Koss cherchera toujours à obtenir les informations nécessaires à la mission qu'il s'est fixée. Il est peu apprécié de ses supérieurs, les Lanciers du Soleil, à cause de ses méthodes peu orthodoxes et cela l'empêche d'évoluer en tant qu'officier. Il reste néanmoins fier d'appartenir à l'ordre des Lanciers du Soleil et fait tout ce qui est en son pouvoir pour sauver son pays.
Compétences : Attaque puissante, Tranche-artère, "Prenez garde!", Sceau de guérison, Botte fatale, Sceau de résurrection
Lieu d'obtention : Juste avant la première mission coopérative pour les personnages Eloniens ; durant la première quête élonienne pour les autres personnages.
Quête d'obtention : Au village de Chahbek (après l'initiation) pour les personnages éloniens ; Préparatifs de bataille pour les autres (passer l'initiation).

Dunkoro - Moine

Maître stratège
"L'issue d'une bataille est déterminée avant même que le premier soldat ne quitte sa caserne."

Présentation de Dunkoro : Originaire d'Istan, Dunkoro est un ancien stratège de 48 ans ayant une parfaite connaissance de tout Elona. Il respecte énormément la hiérarchie mais se trouve être relativement distant avec ceux qui sont d'un rang inférieur au sien. Ses conseils et son professionnalisme sont reconnus de tous bien qu'il ne soit pas toujours écouté avec l'attention qu'il mériterait. Il n'existe pour lui qu'une seule devise : triompher ou mourir.
Compétences : Prière de guérison, Souffle de guérison, Caresse de guérison, Paroles de réconfort, Annulation des maléfices, Résurrection
Lieu d'obtention : Quelques temps après la première mission coopérative pour les personnages Eloniens ; durant la première quête élonienne pour les autres personnages.
Quête d'obtention : Entrer dans l'histoire pour les personnages éloniens ; Préparatifs de bataille pour les autres.

Melonni - Derviche

Croisée entêtée
"Vous pouvez pousser mais je pousserai de mon côté, plus fort, bien plus fort."

Présentation de Melonni : Originaire de Kourna, cette Derviche de 26 ans est entêtée, téméraire et sûre d'elle. Son rêve est de devenir une héroïne et de rentrer dans son village sous les acclamations de son peuple. Aucun sacrifice ne sera jamais trop important pour sauver les siens.
Compétences : Fauchage Mystique, Compagnon vital, Coeur de la flamme sacrée, Santé imprégnée, Sceau de résurrection
Lieu d'obtention : Quelques temps après la première mission coopérative pour les personnages Eloniens ; durant la première quête élonienne pour les autres personnages.
Quête d'obtention : Signes et présages pour les personnages éloniens ; Préparatifs de bataille pour les autres.

Tahlkora - Moine

Fugueuse idéaliste
"J'ai signé pour les chants héroïques et les louanges. Je n'ai pas signé pour les insectes suceurs de sang."

Présentation de Tahlkora : Originaire de Vabbi, cette jeune Moniale de 18 ans rêve d'histoires romanesques et de triomphes héroïques. Elle connaît parfaitement les légendes populaires et les récits de la littérature. Elle pensait pouvoir vivre ce qu'elle avait appris dans les livres mais elle se rend compte, au fur et à mesure de ses aventures, que ses rêves sont bien loin de la réalité.
Compétences : Revers de fortune, Bouclier d'absorption, Esprit protecteur, Guérison des affections, Annulation des maléfices, Résurrection
Lieu d'obtention : Quelques temps après la seconde mission coopérative pour les personnages Eloniens ; durant la première quête élonienne pour les autres personnages.
Quête d'obtention : Grande nouvelle, petit résultat pour les personnages éloniens ; Préparatifs de bataille pour les autres.

Acolyte Sousuke - Elémentaliste

Disciple Zaishen enflammé
"La compréhension n'est que la moitié d'une bataille. Les Boules de feu en constituent la seconde moitié."

Présentation de Sousuke : Sousuke, Elémentaliste de 27 ans originaire de Cantha, est d'une nature très positive et possède un sens de l'humour très développé. Il aime commenter toutes les situations et pense que l'échec n'existe que si l'on n'en tire aucune leçon. Il se dit l'un des meilleurs combattants au monde et cherche à tout moment à le prouver.
Compétences : Protection de contact, Flamme liquide, Enfer, Eclat de feu, Aura de rétablissement, Glyphe d'énergie mineure, Sceau de résurrection
Lieu d'obtention : Après une quête disponible à l'embarcadère du soleil.
Quête d'obtention : Elite zaishen puis Elève Sousuke.

Choisir l'acolyte Sousuke vous empêchera de recruter l'acolyte Jin.
Ce héros est optionnel, rien ne vous oblige à le recruter pour terminer le scénario.



Acolyte Jin - Rôdeuse

Lugubre archer Zaishen
"Des actions, pas des mots."

Présentation de Jin : Jeune Rôdeuse de 17 ans originaire de Cantha, Jin est restée marquée par le massacre de sa famille lorsqu'elle était enfant. Depuis ce temps, elle s'entraine sans relâche et puise la force de vivre en tuant des monstres. Son entrainement intensif fait d'elle une combattante redoutable qui ne fait plus qu'un avec son arme. Elle aime écouter la corde de son arc vibrer et ses flèches fuser à travers le vent.
Compétences : Tir puissant, Tir de diversion, Flèches enflammées, Onguent des trolls, Réflexes foudroyants, Sceau de résurrection
Lieu d'obtention : Après une quête disponible à l'embarcadère du soleil.
Quête d'obtention : Elite zaishen puis Elève Jin .

Choisir l'acolyte Jin vous empêchera de recruter l'acolyte Sousuke.
Ce héros est optionnel, rien ne vous oblige à le recruter pour terminer le scénario.



Zhed Pattesombre - Elémentaliste

Centaure rebelle
"Rappelez-moi pourquoi je devrais vous aider. Où étiez-vous, bipède, quand ma famille a été massacrée par ces chacals de Kournans ?"

Présentation de Zhed : Zhed est un Centaure de 17 ans, convaincu que l'humanité est à l'origine de tous ses maux. Son peuple s'éteint peu à peu à cause des terribles actions des Kournans. Il ne s'allie avec des humains que pour accomplir ses missions et lutter pour sa survie ainsi que celle de ses congénères.
Compétences : Vision troublée, Rafale givrante, Aura de rétablissement, Protection de contact, Protection contre l'ennemi, Sceau de résurrection
Lieu d'obtention : Quelques temps après la mission coopérative Cimetière de Venta.
Quête d'obtention : Chantage centaure.

Margrid la sournoise - Rôdeuse

Canaille des mers
"Des risques ? Il y a toujours des risques. C'est normal dans les affaires."

Présentation de Margrid : Margrid, 27 ans, est une Corsaire à part entière. Elle ne vit que pour la mer et trouve que les "terriens" ont une vie monotone et triste. Sa conception de la vie est entièrement dirigée par le Code des Corsaires. Elle a appris à faire face à tout, même si cela lui confère un air égocentrique et cynique aux yeux des gens.
Compétences : Tir croisé, Tir de diversion, Application de poison, Onguent des trolls, Foulée naturelle, Sceau de résurrection
Lieu d'obtention : Quelques temps après la mission coopérative Croisement de Kodonur.
Quête d'obtention : Sans moi, pas de Kormir.

Choisir Margrid la sournoise vous empêchera de recruter le Maître des soupirs.



Maître des Soupirs - Nécromant

Maître-espion mystérieux
"Bien sûr que je sais qui vous êtes. Ce que je fais exige de savoir des choses."

Présentation du Maître des Soupirs : Personnage très énigmatique et mystérieux, aucune information sur lui n'est dévoilée. Il paraîtrait qu'il fait partie d'une organisation secrète dont on ignore le but réel. Peut-être de collecter des informations provenant des espions de tout le pays ou bien peut-être de combattre des forces surnaturelles. Il se joint au groupe d'aventuriers parcourant Elona mais sans jamais leur dévoiler ses réelles motivations.
Compétences : Fragilité, Enchantement envenimé, Regard du vampire, Siphon de vie, Sang du faible, Sceau de résurrection
Lieu d'obtention : Quelques temps après la mission coopérative Croisement de Kodonur.
Quête d'obtention : Tuer un démon.

Choisir le Maître des Soupirs vous empêchera de recruter Margrid la sournoise.



Général Morgahn - Parangon

Général repentant
"Lyssa nous apprend que la gloire du commandement se trouve dans l'honneur et le devoir."

Présentation du Général Morgahn : Parangon originaire de Kourna, Morgahn, patriote fidèle, considère le devoir et l'honneur comme les plus grandes vertus d'un soldat. Il chante ses prières à Balthazar avant de rentrer dans une bataille mais c'est sa foi en Lyssa qui le soutient le reste du temps.
Compétences : Javelot ardent, Javelot perforant, "Trouvez leur faiblesse !", "Ne vous rendez jamais!", Confort du meneur, Sceau de résurrection
Lieu d'obtention : A la fin de la mission coopérative Grand-cour de Sebelkeh.

Norgu - Envoûteur

Artiste engagé
"La célébrité n'est qu'une illusion, par contre, un bon repas peut vous remplir la panse pendant plusieurs jours. Vous ne voulez pas de ce biscuit ?"

Présentation de Norgu : Cet envoûteur de 24 ans originaire de Vabbi est un passionné de théâtre. Il s'est produit devant les plus grands et continue sa tournée de ville en ville. Son charisme et sa joie de vivre l'aident à se faire inviter à des fêtes, à profiter des buffets et à se faire connaître de plus en plus. Partout où il passe, les gens ne peuvent que se souvenir de lui.
Compétences : Conjuration de fantasme, Maladresse, Défiance, Festin éthéré, Mantra de persévérance, Sceau de résurrection
Lieu d'obtention : Après une quête située au Bazar de Kodash.
Quête d'obtention : Le rôle d'une vie

Choisir Norgu vous empêchera de recruter Goren.
Ce héros est optionnel, rien ne vous oblige à le recruter pour terminer le scénario.



Goren - Guerrier


Garde du corps servile
"Le prince aime donner des ordres. J'aime en recevoir. La vie est bien faite."

Présentation de Goren : Goren est un loyal Guerrier de 28 ans originaire de Vabbi. L'intelligence n'est pas son atout principal mais il comprend suffisamment ce qu'on lui dit lorsqu'il s'agit d'aller combattre. Il ne cherche pas à prendre des initiatives et se contente d'obéir aux ordres. Il est le garde du corps du Prince Bokka le Magnifique.
Compétences : Coup impérieux, Coup puissant, Défense du soldat, Confort du lion, "Prenez garde!", Sceau de résurrection
Lieu d'obtention : Après une quête située au Bazar de Kodash.
Quête d'obtention : Les affaires de Goren, première partie

Choisir Goren vous empêchera de recruter Norgu.
Ce héros est optionnel, rien ne vous oblige à le recruter pour terminer le scénario.



Olias - Nécromant

Nécromant tourmenté
"Grenth est vivant ! Vous, par contre, devez mourir !"

Présentation de Olias : Olias, Nécromant de 32 ans originaire de Kryte, est fasciné par la mort. Il est convaincu, suite à une rencontre, d'être le bras droit de Grenth et fait donc tout pour servir et protéger son Dieu. Il a fait le serment de détruire la source de l'étrange maladie affectant Elona.
Compétences : Choc de l'ombre, Regard du vampire, Nova mortelle, Suppression d'un enchantement, Animation de serviteurs squelettes, Sceau de résurrection
Lieu d'obtention : Après une quête située à l'Embarcadère du Consulat et se déroulant en Tyrie.
Quête d'obtention : Un pour tous, tous pour un

Ce héros est optionnel, rien ne vous oblige à le recruter pour terminer le scénario.
Ce héros n'est disponible que si votre compte a accès à la campagne Prophecies en plus de la campagne Nightfall.



Zenmai - Assassin

Assassin renégat
"Je connais cette odeur. C'est celle de la mort."

Présentation de Zenmai : Assassin de 23 ans originaire de Cantha, Zenmai a appris l'art de son métier auprès des Am Fah qu'elle a quittés à l'arrivée du Fléau en Cantha. Elle erre alors sans maître et offre ses services aux plus généreux. Son but est de venger son pays de la terrible maladie qui l'a décimé.
Compétences : Attaque sournoise, Frappe de la jungle, Efflorescence mortelle, Ruée, Retour, Sceau de résurrection
Lieu d'obtention : Après une quête située à l'Embarcadère du Consulat et se déroulant à Cantha.
Quête d'obtention : Chasser Zenmai

Ce héros est optionnel, rien ne vous oblige à le recruter pour terminer le scénario.
Ce héros n'est disponible que si votre compte a accès à la campagne Factions en plus de la campagne Nightfall.



Razah - Ritualiste

Entité des Brumes
"Je vis pour servir."

Présentation de Razah : Razah est une sorte d'entité originaire des Brumes. Il est "né" adulte et n'a que l'apparence d'un humain. Il ne comprend pas les émotions et les motivations humaines mais en même temps il n'est pas l'une de ces créatures données habituellement par la protomatière des Brumes. Il cherche un sens à son existence et la trouvera peut-être en accompagnant de braves combattants.
Compétences : Arme du belliciste, Attaque du porteur, Vision intérieure, Compagnon d'arme, Sceau de résurrection
Lieu d'obtention : Coeur D'Abaddon.
Quête d'obtention : Trouver un sens


Eye of the North :



Vekk - Elémentaliste

Grand connaisseur des portails Asuras
"Allez donc vous étouffer !"

Présentation de Vekk : Vekk fait partie des plus malins et des plus intelligents Asuras. Lui et son peuple ont toujours vécu dans les souterrains et découvrent aujourd'hui le monde extérieur, ce qui attise sa curiosité. Il est en quête perpétuelle du perfectionnement de ses arts élémentaires et se trouve être un ami loyal et bon. Il aide aujourd'hui Ogden à actionner les portes magiques qui relient les profondeurs.
Compétences : Eclair foudroyant, Vision troublée, Globe de foudre, Aura de rétablissement, Eblouissement, Affinité aérienne, Sceau de résurrection
Lieu d'obtention : Station Boréale
Quête d'obtention : Monstres des Profondeurs

Vous obtenez Vekk dès votre arrivée à la Station Boréale.



Ogden Guéripierre - Moine

Adepte du Grand Nain
"Fracassez, enclume ! Disparaissez, ténèbres !!"

Présentation de Ogden : Les dons de Moine de Ogden sont incontestables. Dès son plus jeune âge il a eu la chance d'être désigné comme élu du Grand Nain. Petit à petit il eut du mal à gérer son don d'empathie, d'autant plus lors des combats. Ayant étudié les prophéties antiques dans son enfance, il est certainement le plus à même à en comprendre toutes les subtilités. Sa mission est de trouver des alliés afin de combattre avec son peuple les ennemis venant des profondeurs de la terre.
Compétences : Prière de guérison, Voile sacré, Sceau de dévotion, Caresse de guérison, Souffle de guérison, Résurrection
Lieu d'obtention : Station Boréale
Quête d'obtention : Monstres des Profondeurs

Vous obtenez Ogden dès votre arrivée à la Station Boréale.



Gwen - Envoûteuse

Installée au sein de l'Avant-garde d'Ebon
"Quiconque tente de s'échapper est frappé par derrière ! La seule chose que vous préservez, c'est votre joli sourire."

Présentation de Gwen : La naïveté de la petite Gwen d'Ascalon s'est envolée. Après s'être faite enlevée par les Charrs et avoir réussi à s'échapper, elle s'est réfugiée au Nord et sert aujourd'hui le Capitaine Langmar. Elle est devenue l'un des défenseurs d'Ascalon les plus féroces. Son seul but est de se venger et elle garde en elle les souvenirs douloureux de la destruction de sa maison. La seule chose qu'elle ait gardé de son enfance est son attrait pour les Iris.
Compétences : Cri de frustration, Diversion, Dissipation des enchantements, Festin éthéré, Drain de pouvoir, Leveur de maléfice, Sceau de résurrection
Lieu d'obtention : Panthéon des Hauts Faits
Quête d'obtention : Contre les Destructeurs

Vous obtenez Gwen après avoir parlé au Bassin de divination et regardé la première vision.



Jora - Guerrière

Norn maudite
"Enfin de l'action ! Découpez-les tous !"

Présentation de Jora : Jora, ayant trouvé lors d'une chasse avec son frère une puissante force, a été maudite et ne peut plus se transformer en ourse. Son frère a eu un destin encore plus tragique... Depuis, elle chasse à travers les Terres Norns cherchant sa rémission auprès de l'Esprit de l'Ourse. Pour accomplir son but elle ne reculera devant aucun sacrifice et se joindra mêmes aux humains.
Compétences : Tranche-artère, Entaille, Taillade sauvage, Sceau de guérison, "Prenez garde !", Coup de bouclier, Sceau de résurrection
Lieu d'obtention : Sifhalla
Quête d'obtention : La malédiction de l'ours Norn

Kahmu - Derviche

Ami des Norns
"Connaître un homme équivaut à lui voler son dernier souffle."

Présentation de Kahmu : Indigène de Vabbi, Kahmu est à la recherche de sagesse. Ses voyages, qui l'ont dirigé vers le Nord, lui ont permis de se perfectionner lors de ses combats. Son nom est devenu une légende auprès des Norns.
Compétences : Coeur de furie, Victoire frissonnante, Fauchage victorieux, Intervention fidèle, Vigueur mystique, Sceau de résurrection]
Lieu d'obtention : Campement de Gunnar
Quête d'obtention : Manche 1 : Battez-vous !

Ce héros est optionnel, rien ne vous oblige à le recruter pour terminer le scénario.
Vous obtenez Kahmu lorsque vous le battez lors du tournoi Norn.



Xandra - Ritualiste

Exilée Luxonne
"Je peux voir votre terreur les yeux fermés."

Présentation de Xandra : Xandra a du s'exiler de sa terre natale, Cantha, à la demande de sa mère. Elle parcourt aujourd'hui les terres du nord et essaie de tirer le meilleur parti de la situation en montrant sa bravoure sur chaque partie de ces terres sauvages.
Compétences : Faille de l'esprit, Frappe canalisée, Arme de vengeance, Souvenirs apaisants, Daoshen était cruel, Sceau de résurrection
Lieu d'obtention : Campement de Gunnar
Quête d'obtention : Manche 1 : Battez-vous !

Ce héros est optionnel, rien ne vous oblige à le recruter pour terminer le scénario. Vous obtenez Xandra lorsque vous la battez lors du tournoi Norn.



Pyre Fiertir - Rôdeur

Charr ayant quitté les siens
"Ne priez pour aucune miséricorde. Vos dieux sont sourds, et moi je n'en ai pas."

Présentation de Pyre : Pyre se bat contre les Chamans Charrs pour délivrer son peuple de l'esclavagisme et lutte pour la délivrance des siens. Il a été trahi et dupé par les Chamans et a juré de ne jamais retomber sous leur emprise.
Compétences : Tir double, Flèches enflammées, Tir sauvage, Onguent des trolls, Jet de terre, Sceau de résurrection
Lieu d'obtention :Collines de la guerre de Grothmar (Capitaine Langmar)
Quête d'obtention : Frères d'Armes

Anton - Assassin

Assassin servant l'Avant-garde d'Ebon
"Je ne connaîtrai jamais la mort !"

Présentation de Anton : Anton bénit l'invasion Charrs grâce à laquelle il put s'échapper de sa prison et s'enfuir au Nord. Pendant longtemps il a survécu en pillant les Charrs mais aujourd'hui, il est sous les ordres du Capitaine Langmar et met toutes ses compétences d'assassin à son service. Il se sent bien à la tête de l'Avant-Garde et se sent un devoir de fidélité envers eux, certainement jusqu'au jour où le Capitaine Langmar disparaîtra...
Compétences : Coup déchiqueteur, Crocs du renard, Efflorescence mortelle, Refuge ombreux, Défenses critiques, Sceau de résurrection]
Lieu d'obtention : Collines de la guerre de Grothmar (Capitaine Langmar)
Quête d'obtention : La vengeance de l'assassin

Livia - Nécromante

Combattante de la Lame Brillante
"La nécromancie est un moyen comme un autre de demander à quelqu'un de rester à vos côtés, de gré ou de force."

Présentation de Livia : Livia a été missionnée par la Lame Brillante pour rechercher une arme assez puissante pour sauver sa nation, la Kryte. Son unique quête consiste à sauver les siens du chaos. Instruite par Gadd, elle a dû longtemps subir ses assauts verbaux.
Compétences : Siphon de vie, Regard vampirique, Suppression d'un enchantement, Festin impie, Puits de sang, Sceau de résurrection
Lieu d'obtention : Marais de Lumillule
Quête d'obtention : A la recherche de la pierre de sang

Livia se joint à votre groupe lors de la validation de la quête.



Hayda - Parangone

Parangone servant la Lame brillante
"J'ai du mal à croire que vous appeliez ça un combat."

Présentation de Hayda : Hayda est une jeune et impulsive Parangone. Elle voyage pour son amusement et possède une confiance en elle telle, qu'elle pense être au-dessus de tous les autres. Elle a rejoint la Lame Brillante et rêve de devenir une légendaire héroïne.
Compétences : Javelot perforant, Lancer sauvage, Javelot d'éclair, Hymne de flamme, Aria de leveur de maléfice, Sceau de retour
Lieu d'obtention : Campement de Gadd (Bartholos)
Quête d'obtention : Donner une chance à la paix

Ce héros est optionnel, rien ne vous oblige à le recruter pour terminer le scénario.


Tous chapitres


M.O.X - Derviche

Couteau suisse pour lv 10+

Présentation de M.O.X : M.O.X. est la création d'un inventeur asura du nom de Zinn. Zinn, un Asura à l'esprit d'entreprise, a confectionné plusieurs golems pour toutes sortes de clients, quelles que soient leurs intentions. Mais un jour, trois de ses golems se sont retournés contre lui. Pendant qu'on l'obligeait à développer ces sinistres créations contre son gré, Zinn a réussi à parfaire les facultés de son assistant M.O.X. afin qu'il l'aide à s'échapper de sa prison souterraine. Désormais, M.O.X arpente les contrées à la recherche de héros qui pourraient mettre un terme aux activités des trois créations renégates et libérer son créateur, Zinn.
Compétences : Fauchage mystique, Fauchage victorieux, Victoire frissonnante, Coeur de la Flamme sacrée, Intervention fidèle, Sceau de résurrection
Lieu d'obtention : Lancer la mission dans le Manuel d'Utilisation du Golem trouvé dans le repaire secret de la zone des Chutes de la Jungle Maguuma.
Quête d'obtention : La Tâche de Zinn, quête globale regroupant les quêtes suivantes: Désactiviter N.O.X (Nightfall), désactiver R.O.X (Prophécie), désactiver P.O.X (faction)

Ce héros n'est disponible que pour les joueurs possédant les 3 campagnes.



Guild Wars Beyond


Keiran Thackeray - Parangon

Lieutenant de l'Avant-Garde d'Ebon
"Balthazar, bénis ma force, guide mes mains dans la guerre et mes doigts au combat"

Présentation de Keiran Thackeray : Chef des Faucons d'Ebon et ancien Rôdeur de l'Avant-Garde d'Ebon. Jadis simple chasseur solitaire, il est aujourd'hui un chef de guerre chevronné. Gwen, son épouse, voyage désormais à ses côtés. Ses combats sont aujourd'hui les siens.
Compétences : Chant de rétablissement (élite), Ballade de rétablissement, Sceau de synergie, Javelot perforant, Sceau de résurrection.
Lieu d'obtention : Panthéon des Hauts Faits
Quête d'obtention : Le Mariage, quête finale de Guild Wars Beyond : les Coeurs du Nord.

Ce héros ne peut pour l'instant ni être affiché dans votre panthéon ni changer d'armure.



Miku - Assassin

Rescapée de la famille des Yuudachi.

Présentation de Miku : Partout où va Miku, les ennuis la suivent de près. Les épreuves de la vie lui ont appris la valeur du rire et prêté la volonté de tirer le meilleur parti de ce qui l'entoure.
Compétences : Coup déchiqueteur, Attaque des crocs dorés, Attaque critique, Coup malicieux, Effondrement du gaspilleur (élite), Chausse-Trappes, Refuge Ombreux, Méthode du geste parfait.
Lieu d'obtention : Tunnels de Shenzun
Quête d'obtention : La confrontation finale, quête finale de Guild Wars Beyond : les Vents du Changement.



Ce héros ne peut pour l'instant ni être affiché dans votre panthéon ni changer d'armure.



Zei Ri - Ritualiste

Ancien membre du Ministère de la Pureté.

Présentation de Zei Ri : Ancien adepte du Ministère de la Pureté, la voie de Zei Ri a divergé vers la vôtre. Sa dévotion pour créer un monde meilleur le guida dans ses batailles contre les Affligés et le renforce pour les luttes à venir.
Compétences : Charge du gardien (élite), Arme de protection, Arme résistante, Siphon de l'esprit.
Lieu d'obtention : Tunnels de Shenzun
Quête d'obtention : La confrontation finale (Mode difficile), quête finale de Guild Wars Beyond : les Vents du Changement.




Ce héros ne peut pour l'instant ni être affiché dans votre panthéon ni changer d'armure.

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