Missions Nightfall - Refuge de Rilohn



Cette mission est accessible si vous avez choisi le Maître des Soupirs, ou si vous avez déjà effectué le Passage de Pogahn.


Récapitulatif
ObjectifsNormalDifficile
  • Escorter et protéger Dehjah jusqu'à ce qu'elle ait ouvert la porte de la station
  • Affaiblir la sécheresse en fermant les pompes hydrauliques (5 pompes)
  • Tuer la sécheresse
  • 1000 XP
  • 1 pt de comp
  • 100 po
  • 1000 XP
  • 1 pt de comp
  • 200 po
  • Tuer la sécheresse en fermant de 1 à 3 pompes hydrauliques.
  • 1500 XP
  • 1 pt de comp
  • 150 po
  • 2000 XP
  • 1 pt de comp
  • 300 po
  • Tuer la sécheresse en fermant 0 pompe hydraulique.
  • 2000 XP
  • 1 pt de comp
  • 200 po
  • 3000 XP
  • 1 pt de comp
  • 500 po

Carte



Description détaillée


Pour cette mission, vous allez devoir tuer le démon qui empoisonne les eaux de Kourna. Il s'agit de la terrible "Sécheresse". Celle-ci s'est emparée de la station hydraulique. La mission va se décomposer en trois parties. Tout d'abord, vous allez devoir escorter votre guide Dehjah jusqu'à la station hydraulique. Faites bien attention et ne vous arrêtez surtout pas en route ! A côté d'elle, Rurik passerait presque pour un flâneur de première. Soyez certain que les drakes qu'elle croisera sur son chemin se feront un plaisir de la dévorer sans vous demander votre avis. Si elle meurt, la mission échoue et vous n'avez plus qu'à recommencer. Je me suis longtemps demandé quelle était l'origine de son nom. Cette question trouva une réponse lumineuse lorsque j'échouais ma première tentative au bout de 2mn de course : "Quoi ? Déjà ?!".

Lorsque vous atteindrez les portes de la station, les drakes laisseront place aux soldats kournan. Mais rassurez-vous, Dehjah se contentera de vous ouvrir et ne vous suivra pas plus loin. Ouf ! Vous voici donc abordant la deuxième phase de la mission : traverser la station jusqu'au bassin central où s'est réfugié la Sécheresse, tout en prenant soin de fermer le plus de pompes hydrauliques possible. Ces pompes sont indiquées sur le plan par des petits drapeaux rouges. Il y en a 5 en tout. Pour arrêter une pompe, vous devrez d'abord tuer les Anhydres qui entourent le levier de contrôle. Allez-y tranquillement, vous avez le temps. Prenez soin d'éliminer les patrouilles kournan avant de vous attaquer aux Anhydres, sinon, vous risquez fort de vous faire surprendre et de vous retrouver en sous-nombre.

Attention : dans cette mission, vous subissez les effets de la Sécheresse sur l'environnement, soit une augmentation de 50% des dégâts de la terre reçus. Chaque pompe fermée abaissera ce pourcentage de 10 points, jusqu'à le rendre nul si vous fermez toutes les pompes, mais vous octroiera également un bonus de moral de 2%. Ces avantages ne sont pas minces pour s'assurer la victoire finale. Mais à vaincre sans péril, on triomphe sans gloire, c'est bien connu ! Si vous vous sentez en confiance ou que vous recherchez l'objectif maître, ne fermez surtout pas les pompes ! Vous devrez vaincre la Sécheresse sans en fermer une seule !

La progression n'est pas compliquée si vous faites bien attention d'aborder les groupes un par un. Les membres de l'Ordre des Soupirs vous ouvriront les portes au fur et à mesure de votre avancée, dès qu'ils reconnaîtront le Maître des Soupirs.

Vous arrivez enfin au bassin central ? Très bien. Reprenez votre souffle et préparez-vous. Trois groupes d'Anhydres vous attendent. Ne les attaquez surtout pas tous en même temps et attirez-les plutôt les uns après les autres sous peine de faire vivre un vrai calvaire à vos moines.
Il ne devrait plus vous rester que la Sécheresse et deux Anhydres maintenant. Respirez à fond et occupez-vous d'elle. Si vous avez fermé toutes les vannes, vous devriez y arriver sans trop de bobos. N'hésitez pas à fuir si vous êtes en danger, quitte à revenir plus tard après avoir fermé une ou deux pompes si vous êtes en difficulté. Elle ne vous suivra pas très loin.

Vous l'avez vaincue ? Félicitations !
Un bruit étrange se fait entendre au loin. Les kournans ont encerclé la station. Vous êtes faits comme des rats. Heureusement, le Maître des Soupirs connaît un passage secret utilisé par les corsaires. Suivez-le, vous arriverez à la fissure de Moddok pour la prochaine mission.
Au dehors, le général Bayel et la Faim se disputent l'autorité. Il s'en faut de peu pour que le général ne se fasse bouffer tout cru. Varesh se ferait-elle manipuler ? Toujours est-il que La Faim semble connaître votre destination...

Conseils



Si vous n'y arrivez vraiment pas en maître, voici quelques conseils pour vous aider à vaincre la Sécheresse. Ce démon est ses acolytes vous feront subir des dégâts de la terre, majorés de 50% par l'environnement. Autant dire que ça fait mal, très mal ! Emportez avec vous un rôdeur qui pourra poser un rituel de la nature "hiver" qui transformera tous les dégâts élémentaires en dégâts du froid. Ceux-ci ne sont pas majorés. Vous subirez ainsi autant de dégâts que si vous aviez fermé les 5 pompes. Appréciable...
Autres conseils : emportez des compétences qui permettront de poser stupeur et de ralentir le temps d'incantation (pour pouvoir l'interrompre plus facilement). Si vous n'avez pas hiver, rabattez-vous sur une profession secondaire d'envoûteur et son mantra de terre et sa résistance aux éléments qui vous apporteront un bénéfice certain.

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