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Fiche détaillée

Missions Nightfall




Résumé des Missions
MissionHéros Requis
Groupe
Difficulté
Durée
Village de ChahbekKoss
4
Excavations de JokanurMelonni
4
Antre de Marée NoireTahlkora
4
Embarcadère du ConsulatDunkoro
8
Cimetière de VentaKoss
8
Croisement de KodonurZhed Pattesombre
8
Passage de PogahnMargrid la Sournoise
8
Refuge de RilohnMaître des Soupirs
8
Fissure de ModdokDunkoro
8
Verger de Tihark-
1
Vestibule de DashaMargrid la Sournoise
8
Bastion de DzagonurMaître des Soupirs
8
Grande-cour de SebelkehTahlkora
8
Horde de JennurKoss
8
Baie de NunduMelonni
8
Portes de la DésolationZhed Pattesombre
8
Ruines de MorahGénéral Morgahn
8
Porte de la DouleurDunkoro
8
Porte de la Folie-
8
Porte d'Abaddon-
8


Préambule


Avertissement: ce guide contient des spoilers qui peuvent nuire au plaisir de la découverte de ce fabuleux jeu. Aussi, si vous désirez découvrir le jeu par vous-même, je vous engage à ne pas lire les pages de ce guide, et de chercher par vous même la solution aux missions principales et secondaires. Si vraiment vous êtes coincés, alors ce guide pourra effectivement vous venir en aide.


Introduction


Ce guide traite des missions coopératives de Nightfall qui permettent de progresser dans le scénario du jeu.

Guild Wars est un jeu qui évolue rapidement, il se peut donc qu'à la suite d'une mise à jour, une partie de ce guide devienne obsolète. Si tel est le cas, ou si vous pensez qu'un élément de description important est manquant, n'hésitez pas à vous tourner vers le forum, plus précisément vers ce lien pour émettre vos remarques.

Ces missions se déroulent, comme pour Prophecies, en instance, tout comme les autres zones d'exploration du jeu. C'est-à-dire que vous ne croiserez aucun autre joueur que ceux qui font partie de votre groupe, pendant vos périgrinations. Pour accéder à une mission, vous devez effectuer toutes les missions précédentes, ainsi que quelques quêtes intermédiaires et probablement un bout de chemin en PvE.

On note cependant quelques exceptions. Au cours de l'histoire, vous serez amenés à faire des choix. Ceux-ci vous mèneront alors sur des missions différentes, avant de reconverger sur la même trame scénaristique. C'est le cas pour les missions 7a et 7b, 10a et 10b qui dépendent du héros que vous aurez choisi (Margrid la Sournoise ou le Maître des Soupirs). Par la suite, une seule des missions 12a ou 12b est nécessaire pour continuer l'aventure, mais vous pourrez les réaliser toutes les deux si cela vous chante.

Les trois premières missions s'effectuent avec un groupe de 4. Pour toutes les autres, il vous faudra composer un groupe de 8 joueurs avant de vous lancer. La réussite d'une mission dépend de la bonne entente d'un groupe. Respectez vos collègues, jouez votre rôle sérieusement, tout cela est possible en s'amusant. Si vous n'êtes pas capable de respecter ces quelques bases de courtoisie, jouez avec les mercenaires.

Objectifs


Chaque Mission dans Nightfall présente un objectif principal qui vous accordera la réussite de la mission, et des objectifs secondaires qui détermineront votre niveau de réussite de la mission : Standard (le plus faible), Expert ou Maître (le plus fort).
Les missions sont identifiées sur la carte par une icône spécifique. Lorsque vous avez réussi la mission, l'icône représente votre niveau de réussite à cette mission :

Mode Normal
Non-RéussieStandardExpertMaître

Hard Mode
Non-RéussieStandardExpertMaître


Les conditions pour obtenir un niveau Expert ou Maître diffèrent en fonction des missions, mais il s'agit toujours d'objectifs chiffrés. Les objectifs peuvent être de nature très différentes, comme le nombre de personnages sauvés, le temps passé pour réaliser la mission, le nombre de monstres tués, le nombre de conseils suivis, etc...
Le niveau de réussite détermine des bonifications supplémentaires en points d'expérience, mais aussi en or et en points de compétence. Soyez donc attentifs aux libellés des missions qui vous sont présentées. Pour obtenir ces gratifications, il vous faudra remplir les objectifs marqués "BONUS" dans la fenêtre de quête (Touche L).

Primes de bonification


Voici les primes de bonification obtenues en fonction du niveau de réussite de la mission, en mode normal :

Mode Normal
Points d'expérience1000 XP1500 XP2000 XP
Or100 po150 po200 po
Points de compétence1 pt1 pt1 pt


A noter que la première mission, le Village de Chahbek, ne rapporte pas les mêmes primes. Le tableau suivant vous donne les valeurs appliquées pour cette première mission :

Village de Chabek (Mode Normal)
Points d'expérience250 XP750 XP1000 XP
Or20 po30 po50 po
Points de compétence1 pt1 pt1 pt


Voici les primes de bonification obtenues en fonction du niveau de réussite de la mission, en mode difficile :

Mode Difficile
Points d'expérience1000 XP2000 XP3000 XP
Or200 po300 po500 po
Points de compétence1 pt1 pt1 pt


Difficulté


Le niveau de difficulté ne dépend pas du nombre de joueurs qui tentent la mission. Si la carte est difficile, les monstres seront aussi puissants, que vous soyez seul ou à 8.
Par la suite, nous utiliserons la légende suivante pour graduer la difficulté :
  • : Facile
  • : Moyen
  • : Difficile


Durée


La durée d'une mission est très variable. Elle dépend avant tout de votre connaissance de la carte, du groupe, et aussi de si vous souhaitez faire le bonus ou pas. Il est donc difficile de donner une durée pour chaque mission. Aussi, par la suite, nous donnerons une durée indicative des missions selon le barême suivant :
  • : Court
  • : Moyennement long
  • : Long


Liste des Missions


Voici la liste des missions, dans leur ordre de réalisation. Notez qu'à certains moments de l'histoire, vous devrez faire des choix qui vous mèneront vers des missions différentes. Nous vous proposons ici la liste complète des missions. Celles qui sont l'objet d'un choix sont spécifiées.

Village de Chahbek


Taille du Groupe : 4
Difficulté en Maître :
Durée :
Résumé : Eliminer tous les corsaires et couler les deux bateaux.
Bonus Expert : 2 recrues indemmes
Bonus Maître : 3 recrues indemmes
Héros requis : Koss

Excavations de Jokanur


Taille du Groupe : 4
Difficulté en Maître :
Durée :
Résumé : Traverser les trois salles d'épreuves en protégeant Kormir et tuer l'Apocryphe.
Bonus Expert : 1 fantôme épargné
Bonus Maître : 2 fantômes épargnés
Héros requis : Melonni

Antre de Marée Noire


Taille du Groupe : 4
Difficulté en Maître :
Durée : (Standard) / (Maître)
Résumé : Tuer Poing-de-Fer. Suivre le capitaine Besuz et tuer le général Kahyet.
Bonus Expert : 3 conseillers Rinkhal tués
Bonus Maître : 5 conseillers Rinkhal tués
Héros requis : Tahlkora

Embarcadère du Consulat


Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :
Durée :
Résumé : Tuer les ingénieurs kournans, et rejoindre la place des cinq Dieux.
Bonus Expert : 1 groupe de maréchaux tué
Bonus Maître : 3 groupes de maréchaux tués
Héros requis : Dunkoro

Cimetière de Venta


Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :
Durée : (Standard) / (Maître)
Résumé : Conduire les lanciers du soleil jusqu'à Dajkah sans vous faire repérer.
Bonus Expert : 8 postes de garde neutralisés
Bonus Maître : 12 postes de garde neutralisés
Héros requis : Koss

Croisement de Kodonur


Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :
Durée :
Résumé : Libérer les centaures pour former une rebellion et libérer Mirza Courseplaine.
Bonus Expert : 2 cruels tyrans tués
Bonus Maître : 3 cruels tyrans tués
Héros requis : Zhed Pattesombre

Passage de Pogahn


Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :
Durée :
Résumé : Libérer Kormir et s'échapper
Bonus Expert : 3 objectifs facultatifs remplis
Bonus Maître : 4 objectifs facultatifs remplis
Héros requis : Margrid la Sournoise

Refuge de Rilohn


Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :
Durée :
Résumé : Accompagner et protéger Dehjah. Tuer la Sécheresse
Bonus Expert : 1 à 3 pompes fermées
Bonus Maître : Aucune pompe fermée
Héros requis : Maître des Soupirs

Fissure de Moddok


Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :
Durée :
Résumé : Traverser les cavernes. Tuer Bayel et la Faim.
Bonus Expert : 3 recommandations suivies
Bonus Maître : 4 recommandations suivies
Héros requis : Dunkoro

Verger de Tihark


Taille du Groupe : 1
Difficulté en Maître :
Durée :
Résumé : Participer au festival de Lyss et convaincre les trois princes vabbian.
Bonus Expert : 3 activités réalisées
Bonus Maître : 5 activités réalisées
Mission solitaire

Vestibule de Dasha


Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :
Durée :
Résumé : Réussir les trois épreuves et sauver les princes.
Bonus Expert : 1 trésor volé
Bonus Maître : 3 trésors volés
Héros requis : Margrid la Sournoise

Bastion de Dzagonur


Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :
Durée :
Résumé : Tuer les 4 généraux margonites.
Bonus Expert : 1 défense intacte
Bonus Maître : 5 défenses intactes
Héros requis : Maître des Soupirs

Grande Cour de Sebelkeh


Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :
Durée :
Résumé : Capturer les 3 brèches du tourment.
Bonus Expert : < 9mn (16mn en difficile)
Bonus Maître : < 6mn (12mn en difficile)
Héros requis : Tahlkora

Horde de Jennur


Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :
Durée :
Résumé : Utiliser les lumières de Seborhin pour tuer les émissaires du crépuscule.
Bonus Expert : 1 émissaire bonus tué
Bonus Maître : 2 émissaires bonus tués
Héros requis : Koss

Baie de Nundu


Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :
Durée :
Résumé : Utiliser les fioles pour tuer les émissaires du crépuscule.
Bonus Expert : 1 émissaire bonus tué
Bonus Maître : 2 émissaires bonus tués
Héros requis : Melonni

Portes de la Désolation


Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :
Durée :
Résumé : Vaincre la reine Aijundu et traverser le désert sulfureux.
Bonus Expert : 1 jeune junudu libéré
Bonus Maître : 3 jeunes junundus libérés
Héros requis : Zhed Pattesombre

Ruines de Morah


Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :
Durée :
Résumé : Tuer Varesh.
Bonus Expert : < 12mn (14mn en difficile)
Bonus Maître : < 8mn (10mn en difficile)
Héros requis : Général Morgahn

Porte de la Douleur


Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :
Durée :
Résumé : Tuer les Driders Tyrachnides pour libérer les âmes.
Bonus Expert : 2 émissaires bonus tués
Bonus Maître : 3 émissaires bonus tués
Héros requis : Dunkoro

Porte de la Folie


Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :
Durée :
Résumé : Atteindre le temple des six Dieux. Tuer la Liche et Shiro.
Bonus Expert : 2 autels capturés
Bonus Maître : 5 autels capturés
Aucun héros requis

Porte d'Abaddon


Taille du Groupe : 8
Difficulté en Maître :
Durée :
Résumé : Détruire les monolithes pour redonner de la puissance aux chaînes d'Abaddon. Tuer Abaddon.
Bonus Expert : < 25mn
Bonus Maître : < 20mn
Aucun héros requis

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