L'interface



Compte tenu de l'évolution rapide de Guild Wars, grâce à son système de mise à jour par streaming, il est possible que certaines informations ne soient plus au goût du jour. Si vous trouvez des données obsolètes, merci de bien vouloir nous les indiquer pour que l'on mette à jour ce guide aussi rapidement que possible.

Sommaire

  1. Création du personnage
    1. Personnage "Jeu de Rôle"
    2. Personnage "PvP"
  2. En jeu
    1. Les éléments fixes
      1. Les barres d'état
      2. La boussole
      3. La barre de compétence
      4. La fenêtre de discussion
      5. La barre de Région
      6. La barre de cible
      7. Les icônes d'effets
      8. Les sets d'armes
      9. La personnalisation de l'interface
    2. Les éléments flottants
      1. Inventaire ("I")
      2. Héros ("H")
      3. Compétences ("K")
      4. Groupe ("P")
      5. Mini-carte ("U")
      6. Guilde ("G")
      7. Amis ("N")
      8. Journal ("L")
      9. Le coffre
      10. Les options ("F11")
      11. L'aide ("F10)
    3. Voyages en Tyrie
      1. Missions
      2. Quêtes
      3. Match PvP
      4. Voyages
    4. Les combats
      1. S'équiper
      2. Les compétences
        1. Acquisition des compétences
        2. Utilisation des compétences
      3. La visée
    5. Les objets et le marchandage
      1. Les composants d'amélioration
      2. Les runes
      3. Les matériaux
      4. Les commerçants
        1. Les marchands d'équipement
        2. Les marchands de matériaux
        3. Les marchands de teintures
        4. Les fabricants d'armures
        5. Les fabricants d'armes
        6. Les marchands de compétences
        7. L'onglet "Vendre"
        8. L'offre et la demande
    6. Les guildes
      1. Créer une Guilde
      2. Concevez une cape de guilde
      3. Invitez des Membres
      4. Joindre une Guilde

La création du personnage




Lorsque vous arrivez à cet écran, cliquez sur une des 2 parties de l'image pour accéder à l'un des deux modes de création de personnage : "Jeu de Rôle" ou "Compétition (PvP)".

Personnage "Jeu de Rôle"



Le personnage "Jeu de Rôle" a accès au monde de Tyrie, de Cantha ou d'Elona. Il sera niveau 1. Au début celui-ci sera limité, histoire de laisser au joueur le temps de se développer un peu avant de passer à la suite qui est un peu plus difficile, mais qui offre beaucoup plus de possibilités…

Choisir une campagne





Vous pouvez choisir de créer votre personnage sur "Prophecies" et aller en Tyrie, sur "Factions" et aller sur Cantha ou sur "Nightfall" et aller sur Elona.

Déterminer la profession





Dans Guild Wars, vous avez accès dès le départ à 10 professions ou classes : 6 pour Prophecies, 2 de plus pour Factions et 2 autres de plus pour Nightfall :
  • Guerrier : Le plus fort et le plus brave de tous, le Guerrier est un maître du combat au contact avec des armures lourdes.
  • Rôdeur : Agile, rusé, ne faisant qu'un avec la nature, le Rôdeur est spécialisé dans le tir à l'arc et le contrôle des animaux.
  • Moine : Serviteur des esprits divins, le Moine utilise la prière pour se protéger et venir en aide à ses compagnons.
  • Nécromant : Tire son pouvoir du sacrifice lié au sang et de la communion avec les morts, il utilise la magie noire pour lancer des sorts et convoquer ses serviteurs morts vivants.
  • Envoûteur : Maître des illusions, de la désorientation et du contrôle des esprits, l'Envoûteur diminue les capacités de ses ennemis et manipule leur vision pour arriver à ses fins.
  • Elémentaliste : Maître des arcanes et de la magie, l'Elémentaliste peut faire appel au pouvoir du feu, de l'air, de l'eau et de la terre pour vaincre ses ennemis.
  • Ritualiste (Factions) : Intermédiaire entre le monde des vivants et le monde des esprits, le Ritualiste invoque de puissants esprits alliés qui infligent des dégâts à l'ennemi, et peut canaliser la magie de restauration qui guérit et protège les compagnons blessés.
  • Assassin (Factions) : Maître rapide et silencieux des ombres, des dagues et de la mort. L'Assassin peut lancer des attaques mortelles qui ciblent les zones critiques d'un ennemi, le tuant rapidement.
  • Derviche (Nightfall) : Le Derviche est un guerrier sacré maniant la faux. Il cherche toujours à être au coeur d'une bataille pour pouvoir toucher plusieurs ennemis d'un seul coup.
  • Parangon (Nightfall) : Le Parangon est un chef de guerre remarquable utilisant une lance et un bouclier. Il soutient ses alliés grâce à ses chants et ses cris, qui améliorent leurs performances et les protègent des maléfices.
Notez que les développeurs ont fait un gros travail d'équilibrage des personnages. Aucun d'entre eux n'a été lésé et ils ont tous leurs propre raison d'être.
Plus tard dans le jeu vous aurez accès à votre profession secondaire. Une fois que vous avez trouvé votre profession, cliquez sur "Suivant".

Déterminer le sexe





Choisissez si votre personnage sera féminin ou masculin.

Personnaliser l'apparence





Vous pouvez personnaliser :
  • La coiffure
  • La couleur des cheveux
  • Le visage
  • La couleur de la peau

Déterminer le corps





Sur la partie gauche vous avez :
  • La tête
  • La poitrine
  • Les mains
  • Les jambes
  • Les pieds.
Sur la droite vous pouvez définir la taille de votre personnage.

Déterminer le nom





Sans nom votre personnage ne peut pas exister ! Nommez-le donc en essayant de lui trouver un nom unique. Si par malchance le nom que vous lui avez donné est déjà pris par un autre joueur, un message vous préviendra de ce fait.
Le nom ne doit contenir que des lettres (aucun chiffre ou caractère spécial), est limité à 19 caractères (espaces compris) et doit avoir au moins deux particules.
A tout moment, vous pouvez revenir en arrière pour modifier un élément en cliquant sur "précédent". Ensuite, il ne vous reste plus qu'à cliquer sur "Jouer" pour commencer le Tutorial (appelé également "Eden" dans Prophecies, l'île de Shing Jea pour Factions et l'île d'Issnur pour Nightfall).

Le Personnage "PvP"



Le personnage "PvP" est différent du personnage "Jeu de Rôle". Premièrement vous commencez au niveau 20, ce qui est le niveau maximum qui peut être atteint dans Guild Wars. Mais vous êtes contraint à rester dans les seules zones PvP "Les Iles antagonistes". C'est-à-dire que si vous tentez de sortir d'une zone, un message vous préviendra comme quoi vous n'en avez pas le droit.

Création du personnage PvP



La manière de créer un personnage PvP ne diffère pas beaucoup de celle d'un personnage PvE.



Cliquer sur "Personnage destiné au PvP"

Ensuite, procédez de la même manière que pour créer un personnage PvE.
Vous vous retrouvez ensuite au Grand Temple de Balthazar avec 5 compétences et un sceau de résurrection. Pour plus d'informations, vous pouvez consulter le guide de l'île des inconnus.

Choisir son équipement "J"






C'est une phase importante de la création du personnage "PvP". En effet vous devez sélectionner vos pièces d'armure, votre(vos) arme(s) et votre(vos) protection(s) (le cas échéant). Vous accédez à cette étape en appuyant sur la touche "J".

Les fenêtres "Deux mains", "Une main" et "Main gauche" regroupent toutes les armes, runes et inscriptions dont vous pouvez équiper votre personnage. Si vous choisissez une arme à deux mains, vous ne pourrez pas utiliser de protection (bouclier) ou de focus (chakram, icône, ankh, idole, artefact...).
Vous avez accès à deux sets d'armes, c'est-à-dire que si vous attribuez à chacun d'eux un équipement vous pourrez changer très facilement d'arme en cours de partie via les touches F1 et F2.

Les fenêtres "Tête", "Poitrine", "Mains", "Jambes" et "Pieds" concernent tout ce qui est armures, runes et insignes.
Les runes se débloquent au fur et à mesure de votre progression soit dans le mode "Jeu de Rôle", soit en les débloquant auprès d'un Prêtre de Balthazar qui vous les échangera avec vos points de Balthazar.

Vous êtes maintenant paré à affronter vos ennemis sur les Iles Antagonistes. A vous de chosir le mode PvP que vous voulez faire.




En jeu



Votre perso est créé, maintenant vous entrez dans le jeu. Si vous êtes déjà habitué aux jeux vidéos en vue à la 3ème personne, vous n'allez pas être dépaysé. Si vous vous êtes déjà fait les dents sur Knights of the Old Republic, vous retrouverez même quelques sensations de jeu…
Détaillons maintenant ensemble les différents éléments qui composent l'interface que vous voyez sur votre écran.

Les éléments fixes



Sont appelés fixes les éléments que vous ne pourrez pas déplacer directement sans faire une petite manip avant (voir en-dessous : les sets d'armes).

Les barres d'état



Ce sont les barres que vous avez par défaut, en bas au centre de votre écran. Vous pouvez voir :
  • La barre de vie



    Cette barre représente la santé de votre personnage. Le chiffre, au centre, correspond à vos points de vie. Selon les sorts et les conditions que vous subissez, il peut arriver qu'elle change de couleur, c'est normal. Mais ne vous extasiez pas devant si vous voulez vivre !
    Lors des combats vous remarquerez aussi que des flèches se placent soit à gauche, soit à droite du nombre de vos points de vie. Ces flèches représente la quantité de vie que vous perdez (vers la gauche, dégénération) ou gagnez (vers la droite, régénération) selon les condition ou les sorts qui vous affectent. De même, plus vous avez de flèches, plus cette évolution sera rapide. Une flèche de santé correspond à deux points de vie par seconde.
  • La barre d'énergie



    Elle représente le nombre de points d'énergie de votre personnage. Les compétences demandent une quantité d'énergie variable selon leur puissance, cette quantité viendra se soustraire à votre total de points d'énergie et vous verrez cette barre diminuer. Vous trouvez également des flèches de régénération d'énergie. A trois flèches de régénération correspond un point d'énergie par seconde.
    N.B. : La vie ainsi que l'énergie se rechargent toutes seules, à partir du moment où vous n'êtes plus en combat.
  • La barre d'expérience



    Une autre barre qui définit l'état du perso et que l'on trouve sur l'interface, en haut à droite par défaut est la barre d'XP.
    Elle se remplit petit à petit. Lorsqu'elle est pleine vous passez au niveau supérieur. Notez qu'elle se vide aussi à se moment là… il ne vous restera donc plus qu'à la remplir de nouveau à force de quêtes et missions PvE, jusqu'au niveau suivant.

La boussole





Multi-usages, elle est très utile pour beaucoup de choses :
  • Radar : les points bleus sont les autres joueurs, les points verts sont les membres de votre groupe, les triangles jaunes sont des PNJ, enfin les points rouges sont vos ennemis. Si vous voyez des points noirs ce sont des PNJ/ennemis/alliés/membres du groupe qui sont morts.
  • Boussole assistée : vous pouvez aussi visualiser directement l'emplacement des quêtes sur la boussole (indiqué par une flèche lorsqu'il n'est pas dans le rayon de la boussole, il se transforme en petite étoile lorsque vous vous en approchez.
  • Carte tactique : vous avez remarqué qu'un dessin du terrain est présent en fond. Cela peut être utile pour réfléchir à des stratégies : Cliquez sur la boussole pour signaler un emplacement précis (echo) ou dessinez dessus pour tracer des annotations temporaires. Ces signaux ne seront perçus que par les membres de votre groupe ou équipe en PvP.
  • Déplacements des héros : Les petits drapeaux situés sous la boussole vous permettent de positionner vos héros et mercenaires tel que vous le souhaitez. Vous trouverez plus d'informations sur ce point dans le guide des héros.
Remarquez aussi le cercle blanc qui entoure le point central (vous). Tout ce qui entre dans cette zone peut vous remarquer. C'est-à-dire qu'un ennemi ne vous attaquera pas si il reste à l'extérieur de cette zone.

La barre de compétences





C'est la plus grande. Elle est vide au début du jeu (sauf si vous commencez avec un personnage PvP) mais rassurez-vous : vous trouverez des dizaines de compétences diverses et variées pour les professions choisies pour remplir les 8 emplacements de cette barre.
Pour sélectionner une compétence, vous pouvez soit cliquer dessus, soit appuyer sur la touche du clavier correspondante (1, 2, 3, ..., 8).

La fenêtre de discussion



Au début elle est fermée ou dans son état compact. Si vous voulez l'avoir comme dans la vue ci-dessous, cliquez sur l'icône .




Permet de communiquer de plusieurs manière différentes :
  1. Tous : Parler à tous les joueurs de la zone.
  2. Guilde : Parler à tous les membres de votre guilde où qu'ils soient. (désactivé si vous n'avez pas de guilde)
  3. Groupe : Parler à tous les membres de son groupe.
  4. Echanger : Envoyer des propositions d'achat ou de vente d'objets.
  5. Alliance : Parler à tous les membres de votre alliance où qu'ils soient.
  6. % : Message privé : Parler à un seul et unique joueur qu'il soit de votre guilde, de votre groupe ou tout seul, quelque soit l'endroit où il se trouve.
Notez que pour les chats 1 et 4, l'abus de posts n'est pas autorisé ! Vous ne pourrez donc pas envoyer 10 fois le même message d'affilée.
Vous pouvez aussi désactiver certains type de chat pour alléger l'affichage des messages. En effet tous les messages ne vous concernent pas forcément ! Pour cela il suffit de décocher les choix en haut : Local, Guilde, Equipe, Echanger, Alliance, Emotes.
Vous pouvez aussi faire s'exprimer votre perso en tapant des commandes, appelées Emotes qui l'animeront. Vous trouverez une liste complète de ces emotes sur le guide des commandes et emotes.

La barre de Région





Vous y voyez le nom de la zone actuelle (ici l'Oasis d'Amnoun), ainsi que le numéro de région. En fait une région est un espace serveur qui sert à accueillir les joueurs. Si une région est pleine, une autre région est créée. A Ascalon par exemple, on voit très souvent le nombre atteindre 30 ou 40 régions ! Les régions (ou districts) sont classés par langue depuis la dernière mise à jour du jeu. Lorsque vous voyagez d'une ville à l'autre, vous serez placé dans les districts correspondant à votre langue paramétrée dans les options. Mais vous êtes libre de vous balader dans n'importe quelle région.
Vous pouvez en déroulant la barre, choisir une autre région et vous y téléporter.

La barre de cible






Cette barre s'affiche en haut au centre de l'écran lorsque vous cibler un monstre ou un autre joueur ou même un PNJ. Ce sont les informations de votre cible, comme son niveau, son nom et si vous êtes en combat avec elle, vous risquez de voir des icônes apparaître juste en dessous. Ces icônes sont les compétences qu'utilise votre cible (très utile pour savoir ce que votre cible incante, pour savoir comment réagir).

Les icônes d'effets






Pendant un combat, il est presque impossible que vous ne soyez pas à un moment ou à un autre touché par une condition ou un sort, un maléfice, une malédiction, mais aussi un enchantement! Toutes ces choses qui vous affectent se matérialisent en icônes apparaissant dans le coin supérieur gauche de votre écran.
Passez votre souris sur une icône pour avoir des informations sur les effets qui vous affectent.

Les sets d'armes






Ces icônes vous permettent de sélectionner un des 4 sets d'armes et de l'activer. Dans chacun des sets vous pouvez affecter différents types d'armes (par exemple set corps à corps et set combat à distance). Pour sélectionner un set et l'activer, cliquez dessus ou appuyez sur une des 4 touches correspondantes : F1, F2, F3 ou F4.
Il est possible que ces icônes n'apparaissent pas dès le début de l'aventure. Dans ce cas il faudra les faire s'afficher en cochant des options, mais nous verrons cela plus tard.

La personnalisation de l'interface



Guild Wars vous offre la possibilité de personnaliser votre interface si vous le désirez. Pour ceci, cliquez sur "Menu" (coin inférieur gauche) puis sur "Options"[F11], cliquez sur "Personnaliser la configuration" (en bas à droite). Une fenêtre apparaît dans laquelle vous pouvez sélectionner via une liste à cocher, les éléments d'interfaces que vous souhaitez enlever ou rajouter.
Mais si vous cliquez sur "Editer l'interface" vous entrez dans le mode qui vous permet toutes les folies avec les éléments dits "fixes" de l'interface. Les possibilités sont la modification de taille et de position. Pour cela aidez vous des poignées qui apparaissent autour des éléments modifiables.

Les éléments flottants



Ceci regroupe tous les éléments d'interface que l'on peut activer par simple pression d'une touche de clavier ou par un clic dans le menu. Ceux ci peuvent être déplacés à tous moments sans passer par un menu spécial et pour certains il est même possible de les redimensionner. Ils s'affichent telles des fenêtres sur l'interface.

L'inventaire ("I")



  1. Elément de tenue ou d'armure pour la tête
  2. Elément de tenue ou d'armure pour la poitrine
  3. Elément de tenue ou d'armure pour les mains
  4. Elément de tenue ou d'armure pour les jambes
  5. Elément de tenue ou d'armure pour les pieds
  6. Première main (arme)
  7. Deuxième main (inactif si une arme à deux mains est équipée). Si l'arme principale n'est pas une arme à deux mains, alors vous pourrez utiliser un autre objet dans votre seconde main (bouclier...)
  8. Visualisation de votre personnage. Vous pouvez, à l'aide d'un clic, faire tourner la vue du personnage.
  9. Votre or. Lorsque vous dépassez 1000 pièces d'or, un nouvel icône apparaît à gauche de celui de l'or : c'est 1 platine (= 1000 po tout rond).
  10. Vos différents sacs. Vous pouvez afficher le contenu de tous vos sacs (sac à dos, giberne, bourses) en appuyant sur F5, F6, F7 et F8. Vous pouvez tous les ouvrir d'un coup en appuyant sur F9 (notez que là vous n'aurez pas l'aperçu de votre perso).
  11. Poubelle. Si vous avez des objets invendables... Attention l'objet sera détruit définitivement !
  12. Inventaire
  13. Emplacement pris par un item. Les objets identiques peuvent s'empiler dans un même emplacement. Par exemple, les matériaux de crafting, vous pouvez avoir 250 rouleaux de tissus dans une même case.
  14. Emplacement libre
    Notez aussi le bouton "Ensemble" qui vous permet d'activer jusqu'à 4 sets d'armes différents. Idéal pour un Elémentaliste qui doit constamment jongler entre les 4 éléments.
  15. Possibilité de choisir entre :
    • Afficher la protection de tête
    • Masquer la protection de tête
  16. Possibilité d’afficher ou non la cape :
    • Toujours afficher la cape
    • Ne jamais afficher sauf en PvP
  17. Cape
  18. Icône représentant votre personnage
  19. Icônes représentant vos héros. Pour procéder à des modifications sur leurs armes et armures, cliquez sur ces icônes.



Héros ("H")



Cette fenêtre donne des informations sur le personnage incarné.


  • Niveau – Le niveau de votre personnage. Le niveau maximum est le niveau 20.
  • Points de compétences – Un atout inestimable pour votre personnage, c’est là que vous pouvez voir combien de points de compétence sont à votre disposition. Pour pouvoir apprendre de nouvelles compétences, que ce soit par l’usage d’un Signet de Capture (SdC) ou en les achetant auprès d’un instructeur, vous aurez besoin d’un point de compétence (Pts). Des quêtes vous permettent de débloquer des compétences. A noter que toutes les compétences apprises avec votre (vos) personnage(s) PvE (jeu de rôle) seront accessibles pour votre (vos) personnage(s) PvP.
    Les points de compétence ont une nouvelle utilité dans GW:EN ; vous pouvez acheter avec 1 point de compétence, des matériaux et un somme de pièces d'or, des bien consommables. Ex: nécessaire de recyclage parfait, essence de célérité....
  • Expérience/Barre d’expérience – Indique le nombre de points d’expérience acquis et vous donne une idée de ce qu'il vous faudra collecter afin de passer au niveau supérieur. La barre de progression affiche simplement la quantité d’expérience acquise avant d’arriver au niveau supérieur. Si vous voulez savoir ce qu'il vous reste à faire pour atteindre le niveau suivant, revenez sur l'écran de jeu, et faites Ctrl+Clic sur la barre d'expérence. Un message vous indiquera votre niveau actuel et et le chemin que vous avez parcouru dans le niveau actuel. Par exemple: Je suis au niveau 15 et j'ai effectué 75% du chemin vers le prochain point de compétence".

  • Points de Balthazar : Points gagnés en PvP, dont vous avez besoin pour échanger compétences, armes, runes, etc... auprès d'un Prêtre de Balthazar.
  • Kurzick et Luxon : Points accumulés soit en AvA, soit lors de vos explorations sur chacun des territoires dans chacune des factions.


  • Titres : Vous pouvez ici voir l'évolution de tous les titres que vous avez commencé. Pour plus d'informations, vous pouvez consulter le guide des titres.
  • Points de caractéristiques – Deuxième sur l’échelle de l’importance avec les points de compétences, les points d’attribut sont cruciaux au développement de votre personnage ; le nombre présenté indique le nombre de points d’attribut qu’il vous reste encore à utiliser. Utiliser des points d’attribut sur un attribut vous permettra d’augmenter le niveau de cet attribut, rendant par la même occasion plus puissante toute compétence s’y rapportant. A chaque fois que vous progressez à un niveau de personnage supérieur vous gagnez 5 points d’attribut ; vous gagnez des points supplémentaires au passage au niveau 20, portant le total des points d'attributs à 170. Vous pouvez engranger un maximum de 200 points d’attributs, les trente derniers points peuvent être récupérés en réalisant deux quêtes, vous récompensant de 15 points chacune.
  • Points récupérables – Vous avez la possibilité de récupérer des points d’attribut déjà alloués ; vous pouvez par la suite réutiliser les points d'attributs récupérés dans n’importe quel attribut de votre choix, de façon à réorganiser votre personnage. Vos points de remboursement sont représentés sous la forme « x/200», 200 indiquant le nombre maximum de points de remboursement, x indiquant le nombre de points de remboursement dont vous disposez actuellement. A chaque fois que vous diminuez d'une unité le niveau d'un attribut, vous récupérez un nombre de points d'attribut correspondant à la quantité nécessaire pour passer d'un niveau à un autre. Le nombre de points de remboursement est infini mais vous ne pouvez modifier vos caractéristiques qu'en avant-poste.


  • Attributs – Tous les attributs disponibles pour votre personnage (caractéristiques essentielles de votre personnage, correspond à la maîtrise de capacités liées à votre type de personnage). Augmenter votre rang dans un attribut rendra les compétences qui y sont liées plus puissantes. Certains attributs ont aussi des effets passifs, augmentant l’efficacité de certaines compétences à mesure que vous augmenter leur niveau (c'est le cas par exemple de Faveur Divine, qui a un effet passif sur les sorts de guérison par exemple, les rendant plus puissants).
  • Niveau courant – Le rang que vous avez atteint dans l’attribut associé. Le rang minimal est de 0, le maximal (sans prendre en compte les bonus spéciaux, runes, objets d'amélioration...) est de 12. Vous pouvez tout à fait augmenter ce maximum par ajoûts de runes, d'objets, d'éléments d'armure, etc... Tout point bonus ajouté par ce biais vous fait économiser de précieux points d'attributs, les niveaux élevés d'attributs commencent à coûter très cher en points d'attributs (par exemple, il vous faudra 20 points d'attribut pour passer du niveau 11 au niveau 12 dans un attribut, et si on fait le total, passer du niveau 0 au niveau 12 vous en coutera 97 points d'attribut).
  • Remboursement du niveau courant – Le nombre de points d’attribut que vous récupérerez si vous décidez d’utiliser un point de remboursement pour l’attribut considéré. Vous ferez donc baisser d'un niveau l'attribut en question pour un point de remboursement, et vous récupérerez le nombre de points d'attribut nécessaires pour passer d'un niveau d'attribut à l'autre. Par exemple: en baissant un attribut du niveau 12 vers le niveau 11, vous récupèrerez 20 points d'attribut.
  • Coût du prochain niveau – Le nombre de points d’attribut que vous devrez utiliser pour passer au niveau supérieur pour l’attribut considéré. Pour passer du niveau 11 au niveau 12, 20 points d'attribut vous seront demandés.

Compétences ("K")



C'est ici que vous trouverez toutes les compétences acquises par votre personnage, avec une description et son icône. Généralement les joueurs ne passent pas beaucoup de temps dans cet écran, à part pour voir les compétences en leur possession ou pour choisir celles qui correspondent le mieux à la mission à venir. Pour activer une compétence, faites glisser l'icône depuis cette fenêtre jusque dans la barre de compétences, dans un slot libre en bas de l'écran du jeu. Si ce slot contenait déjà une compétence, celle que vous y déposez la remplace.

  1. Filtre. Cette option permet de filtrer la liste des compétences selon plusieurs critères (nom, temps d'activation, temps de rechargement, coût…)
  2. Liste des compétences. C'est ici que s'affiche la totalité des compétences que vous maîtrisez actuellement.
  3. Description. Une brève description des effets de la compétence avec l'icône de celle-ci et ses données. Les Guerriers et Parangons trouveront aussi des infos sur le coût en adrénaline de la compétence, si elle utilise de l'adrénaline, bien sûr.
  4. Coût en énergie. Valeur déduite de votre barre d'énergie.
  5. Temps d'activation. Temps nécessaire pour incanter. Une barre s'affiche sur l'écran lorsqu'elle est totalement remplie, la compétence est activée.
  6. Temps de rechargement. Temps durant lequel la compétence est inutilisable. L'icône de la compétence apparaît grisé. Un effet d'horloge semblable à celui de Warcraft 3 indiquera le niveau de rechargement de la compétence.


Groupe ("P")



Dans cette fenêtre vous pourrez voir tous les membres qui composent votre groupe, ainsi que vos alliés. En étant chef de groupe vous aurez certaines libertés sur la gestion du groupe, comme le fait d'exclure ou d'inviter des membres. Il y a une limite cependant qui évoluera au fil de votre progression dans le jeu, passant de 2 (pendant le tutorial) à 8 vers la fin du jeu. Notez que vous pouvez aussi avoir des alliés (familiers, PNJ…)
Mais ce groupe ne pourra être modifié une fois sorti de la ville.


Inviter des membres
Pour inviter un membre, cliquez sur lui ou tapez son nom dans le champs à côté de l'îcone "+".

Enrôler un héros
Pour engager un héros, cliquer sur "Ajouter un héros" et faites défiler le curseur pour choisir.



Vous ne pouvez engager que si vous êtes en ville. C'est de cette manière que vous procédez pour les mercenaires aussi. Le barre de vie du joueur indiqué sera grisée jusqu'à ce qu'il accepte l'invitation dans le groupe. Si vous voulez annuler l'invitation cliquez sur la barre quand elle est encore grisée et cliquez sur "Annuler".

Exclure des membres
En ville seulement aussi. Pour exclure un membre sélectionnez-le dans la liste du groupe, puis cliquez sur "Expulser" dans cette même fenêtre.

Quitter le groupe
Vous pouvez le faire en ville, mais aussi en mission. Il y a deux méthodes pour quitter un groupe. En ville cliquez simplement sur "Quitter" au bas de la fenêtre de groupe. En mission téléportez vous vers une autres ville. Un message vous avertira comme quoi cela vous fera quitter le groupe, mais comme c'est ce que vouliez...

Mini-carte ("U")



Très pratique, elle permet de se repérer dans une zone un peu plus étendue que le radar. Par contre pas moyen de faire de signaux, encore moins de dessins. Vous pouvez zoomer sur la zone en utilisant la molette de votre souris.
Lorsque vous avez activé des quêtes, une flèche apparaîtra dans le radar vous indiquant où vous devez vous diriger. Si ce n'est pas le cas, vous devrez chercher un peu. Normalement lorsque vous arrivez dans la zone où se trouve le but de votre quête, la flèche apparaît d'elle-même. Mais ce n'est pas tout ! En effet vous pouvez depuis peu visualiser sur la mini-carte ainsi que sur la carte plein-écran l'endroit où vous devez vous rendre. Celui ci sera signalé par une étoile qui tourne. De la même manière si elle ne s'active pas tout de suite, elle apparaîtra quand vous entrerez dans la zone où se trouve le but de votre quête.


Guilde ("G")



C'est la fenêtre qui va vous permettre de voir les informations concernant votre guilde. Elle est divisée en quatre onglets :




Registre de la guilde
  • Intelligents Beaux et Modestes [IBM]: Le nom de la guilde et son sigle.
  • Lieu : Pour savoir de quelle région est issue la guilde.
  • Position : Position dans le classement GvG (plus le nombre est bas, meilleure est la position)
  • Score: Ses points de guilde (obtenus en gagnant des matchs GvG), 1.000 étant la valeur de base (plus le nombre est haut, meilleur est le score).
  • Points de qualification : Points requis pour participer aux tournois automatiques mensuels.
  • Alliance : Points gagnés par l’Alliance et faction de celle-ci.
  • Maître de Guilde, Officiers, Membres : Noms des joueurs composant cette guilde, classés selon leur grade, ainsi que leur état de connexion
  • Invités (uniquement pour Maître et Officiers): Entrez le nom d'un joueur pour l'inviter à entrer dans la guilde. Ce faisant un message lui sera envoyé où il aura la possibilité d'accepter ou de refuser l'invitation. Cette procédure est similaire à l'invitation dans un groupe, bien qu'il ne soit pas nécessaire d'être toujours ensemble pour faire partie de la guilde.
  • Hôtes (uniquement pour Maître et Officiers) : Entrez le nom d'un joueur pour l'inviter en tant que hôte dans la guilde. Il pourra alors venir dans votre hall, par exemple.
Notez aussi le visuel de la cape de guilde en fond.

Statut de la guilde

Dans cette fenêtre, la guilde pourra consulter à tout moment le journal de toutes les actions effectuées par elle (recrutement, expulsion de joueur, achat de hall ou de cape, matchs GvG gagnés/perdus…)
Le maître ainsi que les officiers pourront aussi passer des annonces qui seront affichées dans la fenêtre de chat de tous les membres de la guilde lorsqu'ils se connecteront ou bien dès que l'annonce sera faite.
Un petit mot au sujet des grades…
Selon le grade que vous possédez, vous pourrez effectuer des actions plus ou moins étendues sur la guilde. En tant que Maître, vous avez un contrôle total sur la guilde. En tant qu'Officier vous avez les mêmes droits que le Maître, sauf pour ce qui est des décisions relatives à la dissolution de la guilde. N'étant pas à sa tête, vous ne pouvez pas décider de supprimer votre guilde. Les membres eux ont beaucoup moins de droits.

Hôte

Ici s'affiche la liste des guildes dans lesquelles vous êtes invité en tant que hôte.

Alliance

Ici s'affiche la liste des guildes de votre alliance. La guilde chef est affichée en premier. En-dessous, toutes les guildes apparaissent en fonction de leur date d'entrée dans l'alliance.

Amis ("N")



Le menu "Amis" vous permet de garder des traces de ceux-ci (sorte de carnet d'adresse finalement). Il vous permet de savoir qui est en ligne, qui est déconnecté. Vous pouvez également ignorer certains joueurs par ce menu, mais aussi envoyer des messages à ceux qui sont en ligne (cela se fait par la fenêtre de discussion). Une sorte de MSN, quoi! Pour accéder au menu "Amis", appuyez sur la touche "N" du clavier.

  • Changer votre statut ici : "En ligne", "Hors ligne", "Absent", "Ne pas déranger"
  • Ajouter un ami : Depuis le menu Amis, cliquez dans la zone de texte en dessous de "Amis en ligne".
    Entrer le nom du personnage de votre ami que vous souhaitez ajouter à votre liste d'amis, et validez par Entrée. Si le nom est valide, il apparaît alors dans la liste de vos amis.
  • Envoyer un message à un de vos amis : Double-cliquez sur son nom ou cliquez sur l'icône à côté de son nom. Un menu apparaît alors vous offrant en premier lieu l'option "Envoyer un message privé à ".
  • Ignorer un joueur : Il se peut que vous ayez besoin de cette fonctionnalité. Les joueurs ignorés ne peuvent plus vous envoyer de message ou voir votre statut (en ligne, absent, ne pas déranger ou déconnecté). Lorsque les joueurs qui sont dans votre liste des personnes ignorées essayent de vous envoyer un message, ils reçoivent une notification leur disant que vous les ignorez. Pour ignorer un joueur cliquez dans la zone en dessous d' "Ignorés". Entrez le nom du joueur à ignorer et validez. Si cette personne était déjà dans votre liste d'amis, cliquez simplement sur l'icône à côté de son nom et choisissez "Ignorer ".
  • Enlever un ami de votre liste : Cliquez toujours sur l'icône et cliquez sur "Retirer de ma liste d'amis".
  • Derniers coéquipiers avec lesquels vous avez groupé.


Journal ("L")



La fenêtre du journal des quêtes recense les missions et les quêtes que vous avez acceptées. Ce journal se met à jour automatiquement dès que vous complétez un objectif, aussi allez le voir souvent pour apprendre ce que vous devez faire pour accomplir chaque quête.

Les quêtes sont classées dans ce journal de la manière suivante : Tout d’abord les missions principales, puis les secondaires, classées par régions.

N'oubliez pas non plus qu'un indicateur vert sur votre radar vous donne la direction des objectifs des quêtes !


Le coffre



Après le tutorial, vous aurez accès à un coffre par l'intermédiaire d'un personnage non-joueur : l'Agent Xunlai. Quand vous débutez une discussion avec lui, vous verrez une nouvelle fenêtre s'afficher qui vous donnera accès à un stock accessible depuis tous les personnages de votre compte. Votre stock peut disposer de plusieurs onglets. Cela dépend du nombre de volet de Guild Wars que vous avez en votre possession.


Lorsque votre personnage arrivera au Centre de Kaineng ou à Kamadan, vous pourrez reparler à un Agent Xunlai, afin qu'il vous ouvre un stock spécial matériaux, qui s'ajoutera alors à votre stock.


Les options ("F11")





Option de langue
  • Langue: Vous pouvez changer la langue de votre interface, des descriptions, des compétences, des menus, et encore bien plus!
  • Niveau de filtre de la messagerie: Cette option vous permet de régler le filtre de la messagerie.



Options graphiques
  • Résolution: Choisissez la résolution de votre écran à partir du menu déroulant. Vous pouvez opter pour la résolution windows ou pour une des nombreuses résolutions proposées.
  • Taux de rafraîchissement : Taux de rafraîchissement ajustable.
  • Anti-crénelage : Vous permet d'activer ou de désactiver l'anti-aliasing.
  • Qualité graphique : Permet de régler la qualité visuelle du jeu. Si vous sélectionnez "La plus rapide", la qualité sera moins bonne, mais les performances bien meilleures. Si vous optez pour "la meilleure qualité", vous aurez les meilleurs effets visuels mais cela risque de ralentir le jeu en fonction de votre configuration.
Options graphiques avancées
  • Terrain : Choisissez faible, moyenne, forte.
  • Réflections : Choisissez toutes, aucune, ou réflections terrain et ciel.
  • Texture : Choisissez faible, moyenne, forte.
  • Ombres : Choisissez faible, moyenne, forte, ou aucune.
  • Effets supplémentaires : Activez ou désactivez les effets supplémentaires.
  • Auto-détection : Cliquez ici pour que Guild Wars détecte les meilleurs options pour votre configuration.



Options sonores
  • Musique : Pour ajuster le volume sonore de la musique.
  • Fond sonore : Pour régler le volume du fond sonore (sons d'ambiance, comme les oiseaux, cascades...).
  • Effets : Pour régler le volume sonore des effets (sons lors des batailles, etc...).



Configuration des touches du clavier
Pour voir la liste des commandes et leurs raccourcis clavier. Vous pouvez également réassigner des commandes à des touches de votre clavier.
Pour configurer les raccourcis claviers, cliquez sur le bouton "Configuration".
  • Actions : Affiche toutes les commandes d'actions que vous pouvez modifier.
  • Description action : Décrit ce que l'action fait réellement dans le jeu.
  • Touches courantes : Affiche les touches courantes assignées aux actions sélectionnées.
  • Nouvelle(s) touche(s) : Pour entrer de nouvelles commandes et les touches associées.
  • Assigne : Permet d'assigner une touche à la commande que vous souhaitez.
  • Enlever : Permet de retirer une touche de raccourcis clavier assignée à une action ou une commande.
  • Tout remettre à zéro : Remet tous les raccourcis clavier à leur valeur d'origine.
Changer la configuration clavier
Depuis la liste des actions, sélectionnez la commande pour laquelle vous voulez assigner une nouvelle touche de raccourcis clavier. Allez dans la zone "Tapez une nouvelle touche pour cette action" et entrez la touche de votre choix (ou une combinaison). Cliquez sur "assigner" puis OK.
Pour enlever une touche assignée, sélectionnez l'action en question et "Enlever", puis OK.
Pour revenir à la configuration d'origine, cliquez sur "Tout remettre à zéro", puis OK.


Choix de l'interface
Cocher ou décocher les cases selon vos préférences.

L'Aide ("F10")





Appuyer sur "F10" pour lancer l'aide. Vous pourrez accéder en lien direct à l'aide en ligne sur le wiki anglais pour :
  • Les quêtes que vous avez en cours
  • Les compétences
  • Les dernières compétences acquises
  • Les derniers lieux visités
  • Les guildes


Voyages en Tyrie



Le monde de Guild Wars est, disons-le franchement, immense. Il couvre pas moins de 7 régions avec 6 types d'environnements différents. Il y a donc pas mal de chose à y faire…
Si vous ouvrez la carte principale du monde (touche ",") voilà ce que vous verrez (si ce n'est pas le cas, cliquez gauche lorsque votre pointeur sera en forme de loupe pour dézoomer) :




N.B. : cette carte ne sera visible dans cet état qu'après avoir passé le tutorial.
En zoomant (clic gauche) sur la carte, vous pourrez voir selon votre avancée dans le jeu des différents lieux marqués sur la carte à l'aide des symboles suivants :

Ville : Repaire de marchands et autres joueurs.

Avant-poste : La même chose en plus petit.

Mission (coop) : Missions PvE actuellement disponibles.

Arènes PvP : Pour faire des matchs entre équipe de joueurs.

Hall de Guilde : Si vous appartenez à une guilde, vous pourrez y organiser des matchs avec d'autres guildes.


Missions



Les missions dites PvE (Player vs Environnment), ou encore Coopératives, vous permettront d'évoluer dans Guild Wars. En effet outre le fait d'être grassement récompensé en expérience, le joueur se verra déplacé automatiquement vers d'autres endroit du monde. Il pourra ainsi le découvrir plus aisément, au prix d'une quête et d'un bonus facultatif.
Pour commencer une mission, ouvrez votre carte du monde et cliquez sur un des boucliers présents. Vous êtes alors téléporté dans un avant poste où vous pouvez vous choisir un groupe. Vous êtes libre de commencer la mission seul, mais autant dire que la réussir relèvera du miracle ! Et puis Guild Wars récompense bien le travail en équipe alors autant s'y faire! Une fois que vous avez votre groupe cliquez sur "Commencer" dans la fenêtre de Groupe ou attendez que votre chef de groupe le fasse, car lui seul peut activer une mission.
Les missions sont en général composées de plusieurs objectifs principaux qui s'ajoutent au fur et à mesure de la progression dans la mission. Mais on peut aussi, après avoir l'avoir trouvé, activer un bonus. Les deux parties de la mission rapportent chacune 1 000 points d'XP et une épée au bouclier. Par la suite vous pourrez voir votre progression sur la grande carte du monde en voyant les boucliers qui sont munis d'épées. Notes que si vous finissez les objectifs principaux, vous obtenez aussi 1 point de compétence.

Quêtes



Les quêtes vous sont données par des PNJ avec un points d'exclamation au-dessus de la tête. Elles permettent de recevoir de l'XP, mais aussi des objets et des compétences. Leur difficulté varie et on ne peut pas se fier à leur récompense pour savoir ce qui nous attend. Mais comme les missions PvE il est toujours bon de se trouver un bon groupe ou bien, à défaut, d'engager les mercenaires que l'on trouve dans tous les avant-postes et les villes.


Match PvP



Lorsque vous vous rendez dans une arène PvP, vous avez la possibilité de participer à des matchs entre joueurs. Vous serez donc placé dans un groupe généré aléatoirement qui se compose de 4 joueurs.
Pour commencer un match PvP, regardez dans la fenêtre de groupe ("P"). Vous remarquerez au passage que toutes les options de recrutement sont désactivées ici, pour une question d'équilibrage des équipes. Un seul choix s'offre à vous sous la forme du bouton "Commencer". Il vous suffit de cliquer dessus pour entrer en jeu.

Voyages



Les voyages en Tyrie se font de 2 manières : la marche ou la téléportation. La marche peut être utile pour évoluer car il n'est pas exclu de rencontrer des monstres qui nous attaquent et donc si ont les bat, de remporter de l'XP. Mais cela peut donc devenir risqué car il y a des spécimens assez dangereux… je n'en dirai pas plus.
La téléportation reste le moyen le plus sûr et surtout le plus rapide. Ouvrez la carte du monde, sélectionnez le lieu où vous voulez vous rendre, choisissez la région dans le menu contextuel, cliquez sur "Voyager" et hop vous y êtes.

Les combats






S'équiper



Pour équiper les armes et les armures sur votre personnage, rien de plus simple. Il suffit de repérer l'objet que vous voulez équiper et de double-cliquer dessus. L'objet ira directement se placer à l'endroit prévu à cet effet (la main principale pour l'arme, un des emplacement d'armure pour l'armure).
Si cet endroit était déjà occupé par un autre objet, celui-ci sera remplacé et l'ancien objet retournera dans votre inventaire.
Sinon vous pouvez aussi glisser l'objet vers l'emplacement correspondant.

Les compétences



Pour chaque profession du jeu vous avez droit à un certain nombre de compétences. Mais vous ne les possédez pas toutes dès le début, il vous faudra les acquérir. De même vous ne pouvez qu'en emporter un certain nombre en mission.
Certaines compétences, appelées Elite, sont très spéciales et puissantes. Vous ne pouvez en porter qu'une seule dans votre barre de compétence. Vous pouvez vous les procurer en les capturant sur les boss qu'on trouve dans les zones d'explorations, ou en les apprenant via un tome élite correspondant à la profession voulue.
Pour les personnages PvP, vous ne pourrez utiliser que les compétences élites débloquées en PvE ou via des points de Balthazar.

Acquisition des compétences



Il y quatre façons d’acquérir des compétences :
  • Achetez les compétences à des fournisseurs de compétences dans les villes et les avant-postes
  • Capturez les compétences des monstres en utilisant un Sceau de capture
  • Réussir certaines quêtes dont 1 ou 2 compétences seront la récompense
  • Les apprendre via un tome non élite
Le sceau de capture




Les Sceaux de capture vous permettent de capturer des compétences de certains monstres "boss", et plus particulièrement les compétences Elites. Vous pouvez seulement capturer des compétences alignées avec votre profession primaire ou secondaire.
Tout en portant un Sceau de capture, luttez avec un "boss". Observez sur l'écran les alertes qui vous indiquent quelles compétences le monstre emploie (en dessous de sa barre de vie). Une fois que vous avez tué le boss, utilisez votre Sceau de Capture.

Vous devez avoir un point de compétence disponible afin de pouvoir capturer un compétence en utilisant un Sceau de Capture.
Une fois le sceau de capture utilisé la compétence acquise prendra sa place. Si vous voulez en capturer une autre il vous faudra racheter le Sceau !



Utilisation des compétences



Pour utiliser des compétences, c'est très simple aussi. Deux manières d'offrent à vous :
  • A la souris, vous pouvez cliquer sur une des icônes de la barre de compétence pour en activer une.
  • Au clavier, appuyez sur une des 8 touches du clavier correspondant à l'emplacement souhaité. Les touches par défaut sont celle au-dessus des lettres.
Les compétences activées doivent se recharger. Le temps de recharge varie selon la compétence. Vous pouvez voir le rechargement de la compétence s'effectuer grâce au grisé qui se place sur l'icône dès que la compétence est activée.
Certaines compétences nécessitent de l'adrénaline pour fonctionner. Ces compétences seront donc grisées à la base et dès que vous entrez dans la folie d'un combat, votre taux d'adrénaline va augmenter, et la compétence va se dégriser petit à petit. C'est lorsque son icône aura la même apparence que les compétences n'ayant pas besoin d'adrénaline que vous pourrez activer cette compétence.

La visée



Là aussi, vous avez plusieurs manières de viser un ennemi, un allié ou un PNJ.
  • A la souris, cliquez tout simplement sur votre cible !
  • Au clavier, vous aurez toutes les possibilités de ciblage ici. Pensez à bien vous servir de ces raccourcis pour viser un ennemi, vous pourrez ainsi établir des stratégies plus rapidement.
Les différentes commandes sont :
  • Afficher les cibles ("Ctrl gauche") : affiche le nom de toutes les cibles à portée de vue
  • Cible la plus proche : vise l'ennemi le plus proche de vous
  • Cible précédente ("^")/Cible suivante ("$") : parcourir les cibles environnantes
  • Allié le plus proche ("V") : vise l'allié le plus proche
  • Membre N du groupe : permet de sélectionner un seul des membres du groupe PvP. ( N va de 1 à 8)
  • Priorité des cibles : vise la cible la plus importante
  • Cible suivante: touche Tab (tabulation)

Les objets et le marchandage



Les composants d'amélioration



Certaines armes trouvées dans le jeu ont été améliorées en utilisant des composants d'amélioration. Ce sont en fait des pièces que l'on peut changer sur l'arme et qui donnent divers bonus dans divers domaines.
On reconnaît ces armes de plusieurs manières. D'abord parce qu'un message signale lorsqu'un nouveau composant d'amélioration a été débloqué, mais si vous trouvez un composant déjà débloqué, vous pouvez repérer une arme améliorée grâce aux parenthèses qui suivent le nom de l'arme :




Vous arriverez toujours à récupérer un composant avec un nécessaire de recyclage, mais attention! Vous avez une (mal)chance de casser votre arme (ou armure) pendant le processus ! Pour être certain de ne rien perdre, utilisez un nécessaire de recyclage parfait (GW:EN).

Récupérer des composants :
  • Procurez-vous un kit de recyclage expert (400 po chez un marchand), supérieur ou parfait
  • Double-cliquez sur le kit puis cliquez sur l'arme améliorée
  • Si la chance est avec vous ou si vous avez utilisé un nécessaire parfait, vous conservez votre arme ou armure. Si vous n'avez pas de chance, elle disparaîtra de votre inventaire, mais vous aurez tout de même votre composant.
Pour améliorer une arme :
  • Double-cliquez sur le composant d'amélioration
  • Cliquez sur l'arme à améliorer

Les runes



Pendant le jeu, certains ennemis droppent des armures que votre personnage ne peut pas porter (Armure de Traqueur…). Certaines de ces armures sont non-identifiées, ou rares ce qui veut souvent dire qu'une rune à été placée dessus. On le sait aussi car si une nouvelle rune est trouvée un message nous en informe.

Vous récupérerez toujours la rune désirée en procédant de cette manière, mais l'objet original a une (mal)chance d'être brisé pendant l'opération. Veillez donc à utiliser un nécessaire de recyclage parfait si vous voulez être certain de conserver la pièce d'origine.

Récupérer des runes :
  • Procurez-vous un kit de recyclage expert (400 po chez un marchand), supérieur ou parfait
  • Double-cliquez sur le kit puis cliquez sur la pièce d'armure
  • Si la chance est avec vous ou si vous avez utilisé un nécessaire parfait, l'objet d'origine ne se cassera pas. Si vous n'avez pas de chance, il disparaîtra de l'inventaire, mais vous aurez conservé de toute façon votre rune.
Pour améliorer une armure :
  • Double-cliquez sur la rune
  • Cliquez sur l'armure à améliorer

Les matériaux



Ce sont les matières premières des armures et des armes. Gardez en toujours !
Le seul moyen d'en récupérer, outre en acheter ou en trouver, c'est de recycler des objets existants. Selon le type de kit utilisé, la qualité des matériaux diffère (ex: sur une épée, avec un recyclage normal vous aurez systématiquement des lignots de fer, alors qu'avec un recyclage expert vous avez une chance de recycler de l'acier).

Récupérer des matériaux :
  • Procurez-vous un kit de recyclage (n'importe quel type : 100 po pour le normal, 400 po pour l'expert)
  • Double-cliquez sur le kit puis cliquez sur l'objet à recycler

Les commerçants



Il existe plusieurs types de commerçants dans Guild Wars. Chacun vous permettant de vendre ou d'acheter divers objets et services.

Les marchands d'équipement



Ce sont les marchands classiques du jeu. Ils ne vendent pas grand chose mais achètent quasiment tous les objets qu'on peut trouver dans le jeu. Mais attention ! Bien souvent, ils ne déboursent pas beaucoup pour les objets. Une fiole de teinture noire coûtera 1 po chez un marchand tandis qu'elle pourra atteindre 3 000 fois ce prix chez un marchand de teinture !

Les marchands de matériaux



Les matériaux servent à construire des armures.




Les marchands de teintures










Les fioles de teinture servent à colorer votre armure et vos armes avec les couleurs qu'elles proposent. Sachez toutefois que ces couleurs peuvent être mixées entre elles pour en créer de nouvelles. Mais attention ! Etant donné le prix d'une fiole et la rareté de l'objet, réfléchissez bien avant de décider de colorer votre armure car l'opération est certes réversible, mais si le résultat ne vous convient pas, cela vous aura couté très cher ! Grâce à l'aperçu, vous pourrez faire des essais et voir le résultat avant d'appliquer les modifications.


Pour acheter une fiole :
  • Cliquez sur l'onglet "Acheter"
  • Glissez une des fioles proposées dans la case vide en bas à droite de la fenêtre
  • Si le prix vous convient, cliquez sur "Acheter", sinon revenez plus tard
Pour vendre une fiole :
  • Cliquez sur l'onglet "Vendre"
  • Choisissez une de vos fioles dans la liste et cliquez sur "Estimation"
  • Si le prix vous convient, cliquez sur "Vendre", sinon revenez plus tard aussi !


Les fabricants d'armures



Ce sont des artisans qui fabriqueront pour vous les armures que vous désirez, à condition que vous leur apportiez la matière première pour le faire. Les matériaux nécessaires sont indiqués à droite des pièces d'armure. S'il vous manque des matériaux ou de l'or, le minimum nécessaire se colorera en rouge (comme sur l'image… je ne devais pas être bien riche à l'époque!)

Pour acheter une armure :
  • Cliquez sur l'onglet "Création"
  • Choisissez la pièce qui vous intéresse
  • Cliquez sur "Création" pour avoir votre nouvelle pièce dans votre inventaire



Les fabricants d'armes





Ils fonctionnent de la même manière que les fabricants d'armure, sauf qu'il ne fabriquent pas les armes en pièces détachées… heureusement ! Ils peuvent aussi créer des objets bouclier comme les Chakrams ou les Calices.

Pour acheter une arme :
  • Cliquez sur l'onglet "Création"
  • Choisissez l'article qui vous intéresse
  • Cliquez sur "Création" pour avoir votre nouvelle arme dans votre inventaire
Il est possible d'augmenter les dégâts d'une arme de 20 % en la personnalisant pour 10 po. Ce faisant seul ce personnage et ses héros pourront utiliser cette arme. Attention, ce processus n'est pas réversible!!
Pour personnaliser une arme :
  • Cliquez sur l'onglet "Personnaliser"
  • Sélectionnez une des armes de votre inventaire présente dans la liste
  • Cliquez sur "Personnaliser"

Les marchands de compétences






C'est un des quatre moyens d'obtenir des compétences pour enrichir les talents de votre personnage.
Le prix d'une compétence est de 1 point de compétence + une somme d'or qui augmente au fur et à mesure que vous acquérez des compétences.
C'est aussi chez ces marchands que vous pouvez vous procurer les Sceaux de Capture, nécessaires à l'obtention des compétences élite.

Pour acheter une compétence :
  • Sélectionnez celle qui vous intéresse dans la liste du marchand
  • Si les conditions de transaction sont remplies, cliquez sur "Acheter".

L'onglet "Vendre"



C'est là que, chez pas mal de marchands de tous types, vous pourrez vendre vos objets.
Pour vendre un objet :
  • Sélectionnez l'objet à vendre de votre inventaire dans la liste
  • Cliquez sur "Vendre"

L'offre et la demande



Les transactions de fioles et de matériaux de crafting obéissent aux lois de l'offre et de la demande. Ex : si un produit est très recherché par les joueurs, autrement dit que les marchands n'en possèdent pas beaucoup, vous avez de fortes chances de voir leurs prix exploser. Par contre si un produit surcharge les rayons des marchands, son prix sera bien moins élevé.
Donc si vous ne trouvez pas votre bonheur tout de suite chez un marchand lorsque vous voulez vendre ou acheter une fiole ou un tas de peaux tannées, repassez chez lui jusqu'à ce que le prix soit plus attractif. Les prix eux sont les mêmes chez tous les marchands.

Les guildes



Les guildes sont le coeur du jeu social et concurrentiel dans Guild Wars. Créez votre propre guilde, ou joignez une des nombreuses guildes établies.

Créer une Guilde



Rendez visite au responsable de guildes dans n'importe quelle ville pour créer une nouvelle guilde. Le coût pour créer une guilde est de 100 or.
Cliquez sur le greffier des Guildes. Le menu d’enregistrement de guilde s’ouvre.
  • Tapez un nom pour votre guilde dans le champ "Nom de la Guilde"
  • Tapez un "tag" pour votre guilde (initiales du nom de guilde ou abréviation). Ce Tag apparaîtra à côté de votre nom de personnage, ainsi que ceux des membres de votre guilde, et sera une aide pour identifier les membres de votre guilde.

Concevez une cape de guilde



Rendez vous chez le Créateur de Blasons pour ceci.
  • Choisissez un Emblème: Utilisez les flèches pour faire défiler les modèles
  • Choisissez un Modèle
  • Choisissez un arrangement de couleurs
Notez qu'une cape coûte 2 000 po et que toutes les modifications que vous souhaitez y apporter seront taxées au même prix !

Pour plus d'informations, vous pouvez consulter notre guide des capes.


Invitez des Membres



Depuis l'onglet Guilde, cliquez dans le champ texte sous "Invitation".
Saisissez le nom du personnage que vous souhaitez inviter, et pressez sur 'Entrer'.
Les joueurs qui n'appartiennent pas déjà à une guilde recevront une invitation qu'ils doivent accepter afin de devenir un membre de guilde. Si la personne que vous avez invitée appartient déjà à une guilde, vous recevrez un avis, et votre invitation ne sera pas envoyée.

Joindre/Quitter une Guilde



Si vous avez été invité à joindre une guilde, une notification apparaîtra sur l'onglet de Guilde du menu du Jeu.
  • Pour accepter une invitation de guilde, ouvrez le menu de guilde, et cliquez sur "Accepter". Vous pouvez également choisir de refuser l'invitation
  • Pour quitter une guilde, ouvrez le menu de guilde, puis cliquez l'icône à côté de votre nom et choisissez "Quitter cette guilde"

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